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私は、ライブラリに格納されたビットマップの束を持っており、私は、それらのいくつかをactionscript経由でステージに表示したいと思います。必要なのは、それぞれをMovieClipにアタッチし、ステージ上でaddChild()を使用することだけです。また、私は動的に接続されたビットマップを変更できるようにしたい。AS3のMovieClipにビットマップを貼り付けるには?
これを行う最も簡単な方法は何ですか?
私は、ライブラリに格納されたビットマップの束を持っており、私は、それらのいくつかをactionscript経由でステージに表示したいと思います。必要なのは、それぞれをMovieClipにアタッチし、ステージ上でaddChild()を使用することだけです。また、私は動的に接続されたビットマップを変更できるようにしたい。AS3のMovieClipにビットマップを貼り付けるには?
これを行う最も簡単な方法は何ですか?
var myBitmap:Bitmap = new Bitmap(new LibraryBitmapInstance(null, null));
// Add
myMovieclip.addChild(myBitmap);
// remove
myMovieclip.removeChild(myBitmap);
メモ:Bitmapが「ActionScriptの書き出し」に設定されていることを確認する必要があります。これは、ライブラリのビットマップインスタンスのプロパティパネルで設定できます。コンストラクタ内のすべての引数もオプションであるため、単に "new LibraryBitmapInstance()"と言うことができます。 – meddlingwithfire