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時間遅延でシーンにメッシュを追加する必要があります。ここで私three.jsでシーンにメッシュを追加する際の時間遅延を設定する方法
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xFF0000, side: THREE.DoubleSide});
function addMesh(mesh)
{
setTimeout(function()
{
Scene.add(mesh);
},3000);
}
for (var i = 0; i < pointzz.length; i += 2) {
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.rotation.x = -Math.PI/2;
mesh.rotation.y = Math.PI;
mesh.rotation.z = Math.PI;
mesh.name = "mesh";
mesh.position.set(pointzz[i], 0, pointzz[i + 1]);
mesh.scale.set(15, 15, 15);
addMesh(mesh);
}
pointzz
がmesh
のx
とz
座標を含むため、残念ながらsetTimeout
機能が動作しません。コードは正常に動作します。すべてのメッシュはscene
に追加されていますが、各メッシュを短時間で追加する必要があります
メッシュが遅延なしでシーンに追加されます。遅延後にメッシュを追加したい場合は、他のメッシュを追加します。 – ArUn
私はフィドルを更新しました。以前は**ワイヤフレーム**だけが遅れて追加されていました。 **メッシュ**と**ワイヤフレーム**の両方に遅延が加えられました。 – Wilt
私のコードを更新しました@Wiltを見てください。 – ArUn