実行していたwxPython/PyOpenGLコードを削除していましたが、これ以上はありませんでした。明らかに、あるモジュールまたは別のモジュールでいくつかのアップデートを行った後に動作を停止しました。なぜこのwxPython/PyOpenGLコードがglPushMatrixでエラーを発生させますか?
ここには、エラーを再現する小さなサンプルアプリケーションがあります。テストコードを実行
import wx
from wx import glcanvas
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GL import *
class WxMyTestApp(wx.App):
def __init__(self):
wx.App.__init__(self)
def OnInit(self):
self.viewFrame = wx.Frame(None, -1, 'viewFrame', wx.DefaultPosition, (400,400))
self.canvas = glcanvas.GLCanvas(self.viewFrame)
self.canvas.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
return True
def OnPaint(self, ev):
print "OnPaint ",
dc = wx.PaintDC(self.canvas)
self.canvas.SetCurrent()
self.redraw(ev)
def redraw(self, ignoredEvent):
glPushMatrix()
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0)
glLineWidth(1)
glutWireSphere(0.5, 10,10)
glPopMatrix()
glFlush()
self.canvas.SwapBuffers()
if __name__ == '__main__':
d = WxMyTestApp()
d.viewFrame.Show()
d.MainLoop()
(私の実際のコードは、複数のウィンドウを使用していますので、私はwx.App代わりのwx.PySimpleAppを使用しています。)、フレームは、左上隅にある小さな白い四角形を示しており、リサイズ時にこの繰り返しエラーを与える:
Traceback (most recent call last):
File "myTestApp.py", line 18, in OnPaint
self.redraw(ev)
File "myTestApp.py", line 20, in redraw
glPushMatrix()
File "C:\users\user\appdata\local\enthought\canopy\user\lib\site-packages\OpenGL\platform\baseplatform.py", line 402, in __call__
return self(*args, **named)
File "C:\users\user\appdata\local\enthought\canopy\user\lib\site-packages\OpenGL\error.py", line 232, in glCheckError
baseOperation = baseOperation,
OpenGL.error.GLError: GLError(
err = 1282,
description = 'invalid operation',
baseOperation = glPushMatrix,
cArguments =()
は本当にここプッシュをしているとの問題がありますか?私は問題がGLデバイスのコンテキストとは関係がありますが、デバッグの仕方は分かりません。 Python 2.7.10、wxPython 3.0.2.0-3、PyOpenGL 3.1.0-2(Canopyディストリビューション)。