three.jsを使用して、表示可能なものと同様の効果を得るにはどうすればいいですか?here?three.jsl - インタラクティブなマウス制御360画像の作成方法
私たちが見た他の解決策は、カメラの角度を制御するためにドラッグを&ドロップする必要があるようです - カメラが指し示しているマウスコントロールの位置を探しています。たとえば、左上隅にあるマウスは常にカメラを同じ場所に向けます。これはオープンソースの実装ですか?
three.jsを使用して、表示可能なものと同様の効果を得るにはどうすればいいですか?here?three.jsl - インタラクティブなマウス制御360画像の作成方法
私たちが見た他の解決策は、カメラの角度を制御するためにドラッグを&ドロップする必要があるようです - カメラが指し示しているマウスコントロールの位置を探しています。たとえば、左上隅にあるマウスは常にカメラを同じ場所に向けます。これはオープンソースの実装ですか?
複雑ではありません。
あなたはXY軸、画面上のマウスの位置を聞いて、0-1に再計算することができます。この後
var mouse = new THREE.Vector2();
function onDocumentMouseMove(event) {
event.preventDefault();
mouse.x = (event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY/window.innerHeight) * 2 + 1;
}
をあなたが計算し、カメラの回転RAD設定することができます:あなたは、
function onDocumentMouseMove(event) {
event.preventDefault();
mouse.x = (event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY/window.innerHeight) * 2 + 1;
//default_x = your default camera x rotation
//default_y = your default camera y rotation
//s = sensitivity coeficient default 1 for 360° rotation, 0.1 for smaller angle
camera.rotation.x = (default_x*mouse.x)*s;
camera.rotation.y = (default_y*mouse.y)*s;
}
と確認をテクスチャで球の内側にカメラを置くだけでいいです...
このサイトのコードは質問されていませんが、このthree.jsの例であるhttps:// threejsのバックグラウンドコードの組み合わせになります.org/examples /#webgl_materials_cubemap_refractionとhistory.jsとjqueryスクロールスクロールプラグインを組み合わせたものです。 3つのサンプルコードを見直す価値があります。 – Sam0