Androidアプリを開発しているうちに、完成後にアプリの全体的なサイズを制御できるように、どのような形式の音声/画像を使用すべきですか。Android Appsで使用するサウンド/画像ファイルのフォーマット
答えて
Supported Media Formatsをご覧ください。
私の選択は次のようになります。
画像:品質と透明性をサポートするための圧縮やPNGのためのJPGで行きます。
音声:圧縮と品質のためにMP3-VBR(可変ビットレート)を使用してください。
ファイルのサイズは圧縮レベルの影響を大きく受けます。ある時点で、あまりにも多くを圧縮すると、アーティファクトを見たり聞いたりします。圧縮の許容レベルは主観的であり、実際には入力データ(画像または音声)に依存します。何が動作するかを確認するには、さまざまな圧縮レベルをテストする必要があります。
hereは、Androidでサポートされているすべてのメディアタイプへのリンクです。私はおそらく使用する音については
低ビットレート.mp3
または.midi
とサポートされているメディアフォーマットのために圧縮.jpg
または.gif
すべての入力に感謝します。私は2MBの私のサウンドファイルとしてmp3を使用するかどうかを知りたいです、それは再び私のアプリケーションのサイズに2MBとして追加されるか圧縮されますか? – user1220523
私はAndroidがそれを圧縮するとは思わないので、実際のmp3のビットレート/レコードを低いもので下げる必要があります。あなたはどのOSを持っているのかわからないが、Windowsでは、MP3のビットレートを右クリックして、「Properties」→「Details」をクリックすることで確認できる。 – ProfSmiles
入力いただきありがとうございます。私は2MBの私のサウンドファイルとしてmp3を使用するかどうかを知りたいです、それは再び私のアプリケーションのサイズに2MBとして追加されるか圧縮されますか? – user1220523