2009-04-10 2 views
1

私は、あるFlexをActionscriptプロジェクトに変換しており、基本アニメーションを行うための軽量フレームワークを可能な限り迅速に処理する必要があります。簡単なアニメーションに最適なツールを持つactionscript/flashフレームワーク

コンポーネントには、イメージのリストを読み取るなど、非常に単純なデータアクセスがありますが、何も巧妙ではありません。

私が本当に望むのは、Flexの 'AnimateProperty'または 'Move'に相当します。はい、非常に簡単!

onEnterFrame()イベントハンドラでは、あまりにも低レベルになり、x+=をやってみる必要はありません。タイムラインベースのアニメーションをオブジェクト指向のスクリプトに置き換えたいだけです。

答えて

0

編集: gTweenについての私の心を変えました。下の/私の他の投稿を参照してください。まだベータ版ではなく、私はgTween

GTweenの外観を好きだ

ITSは、軽量インスタンス 指向トゥイーンエンジンです。これは、特定の の目的のために のトゥイーンをインスタンス化してから、再利用、更新または を破棄することを意味します。これは 集中トゥイーンエンジンと異なり、 のトゥイーンをグローバル オブジェクトに「登録」します。これは、より馴染みのある と、オブジェクト指向のプログラマー向けの便利なインターフェイスを提供します( )。

This doc実際には、主要なgTweenページの概要がわかります。

2

私はcaurinaが好きですが、使いやすいものの、本当に複雑なものを扱うことができます。これはhereです。しかし、最高のものは、いくつかのものをつかみ、それらを自分でテストすることです。

0

gTweenが廃止されているのとほぼ同じように見え、the author is now working collaborativelyの著者は 'TweenLite/TweenMax'という著者になりました。これにはクールな擬似タイムラインベースのアニメーション機能が追加されました。

これまで私はこれに切り替えました。