コンパイル警告(1):不完全な実装Icomplete実装とポインタ変換エラー。
私は.hと.mファイルを比較し、whats宣言と実装の間に矛盾やスペルミスがないかどうかを確認しました。
コンパイラ警告(2):互換性のない整数からポインタへの変換 'int'型( 'int *')と 'int'型の式を送信しています。
私はアスタリスクを25分間何度も組み合わせていましたが、コンパイラはまだ不幸です。私のクラスのインスタンスを宣言して初期化され
#import "Game.h"
#import "stdlib.h"
const int MAXRAND = 15;
const int MAXCOL = 7;
const int MAXROW = 9;
NSInteger gameState[MAXROW][MAXCOL];
NSInteger answerBoard[MAXROW][MAXCOL];
@implementation Game//compiler warning 1
-(void)init:(NSInteger*) rows: (NSInteger*) columns: (NSInteger*) operators:(NSInteger*) operands{
NSLog(@"init sent");
numRows = *rows;
numColumns = *columns;
numOperators = *operators;
numOperands = *operands;
//seed random number generator
//generate rand nums for operands
int operandList[numOperands];
for (int i = 0; i < numOperands; i++) {
srandom(time(NULL));
operandList[i] = (random()%MAXRAND);
}
//generate state and answer board
BOOL gameState[numRows][numColumns];
NSInteger answerBoard[numRows][numColumns];
for (int i = 0; i < numRows; i++) {
for (int j = 0; j < numColumns; j++) {
gameState[i][j] = NO;
answerBoard[i][j] = (operandList[random()%numOperands])+
(operandList[random()%numOperands])-
(operandList[random()%numOperands]);
}
}
}
-(void)updateGame:(NSInteger*)enteredNum{
NSLog(@"updateGame sent");
for (int i = numColumns; i > 0; i--) {
for (int j = numRows; j > 0; j--) {
if (gameState[i][j] == NO){
if (*enteredNum == answerBoard[i][j]){
gameState[i][j] = YES;
}
}
}
}
}
@end//Game
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Game : NSObject
{
NSInteger numRows, numColumns, numOperators, numOperands;
}
-(void)init:(NSInteger*) rows: (NSInteger*) columns: (NSInteger*) operators:(NSInteger*) operands;
-(void)updateGame:(NSInteger*) enteredNum;
@end
:
NSInteger *rows = 7, *columns = 6, *operators = 2, *operands = 6;//compiler warning 2
Game *game = [Game new];
[game init:rows :columns :operators :operands];
よろしくお願いします。Cのプログラミング言語の基本的な点については、ぜひご検討ください。 – ZhangChn
テストプロジェクトでコードをコンパイルしようとしましたが、動作しています。プロジェクトをクリアしようとしました –