2016-11-12 9 views
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ありがとうございました。イメージに何かを描いた後、ImageViewのコンテンツモードが機能しなくなる

画像をタップする前に画像がうまくいき、タップしてから画像が圧縮されます。

は、ここに私のコードです:私は、ストーリーボードを使用していない

ので、私はコードですべてを作成し、ここでImageViewのです。そして、コードにも制約を加えました。

let imageEditingView: UIImageView = { 
    let imageView = UIImageView() 
    imageView.contentMode = .scaleAspectFill 
    imageView.clipsToBounds = true 
    return imageView 
}() 

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { 
    if touches.first != nil { 
     lastPoint = (touches.first?.location(in: imageEditingView))! 
    } 
} 

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { 
    if touches.first != nil { 
     let currentPoint = touches.first?.location(in: imageEditingView) 
     drawLines(fromPoint: lastPoint, toPoint: currentPoint!) 

     lastPoint = currentPoint! 
     drawLines(fromPoint: lastPoint, toPoint: lastPoint) 
    } 
} 

func drawLines(fromPoint: CGPoint, toPoint: CGPoint) { 
    UIGraphicsBeginImageContext(imageEditingView.frame.size) 
    imageEditingView.image?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: imageEditingView.frame.width, height: imageEditingView.frame.height)) 

    let context = UIGraphicsGetCurrentContext() 
    context?.move(to: CGPoint(x: fromPoint.x, y: fromPoint.y)) 
    context?.addLine(to: CGPoint(x: toPoint.x, y: toPoint.y)) 
    context?.setBlendMode(CGBlendMode.normal) 
    context?.setLineCap(CGLineCap.round) 
    context?.setLineWidth(CGFloat(Int(120 * lineWidthSliderView.value))) 
    context?.setStrokeColor(red: red/255, green: green/255, blue: blue/255, alpha: 0.01) 
    context?.strokePath() 

    imageEditingView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() 
    UIGraphicsEndImageContext() 
}  

答えて

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私は、あなたが「固め」によって何を意味するのか分からないが、私はあなたがCGContextとバック画像にする画像を変換するときに一部のデータが失われるため、画像が何らかの方法で破損し推測しています。

これを修正する方法はわかりませんが、CAShapeLayerをサブレイヤーとしてUIImageViewに追加し、そこに希望するものをCGPathという形で描画することで回避できます。構文は現在使用しているものと非常によく似ていますが、サポートされていない唯一の効果はブレンドモードですが、アルファ値の低い別のレイヤーでこれを再現することができます。

これは次のようになります。

var drawingLayer = CAShapeLayer() 
func drawLines(fromPoint: CGPoint, toPoint: CGPoint) { 
    let mutable = CGMutablePath() 
    mutable.move(to: fromPoint) 
    mutable.addline(to: toPoint) 
    drawingLayer.path = mutable 
    drawingLayer.fillColor = nil 
    drawingLayer.lineCap = kCALineCapRound 
    drawingLayer.lineCap = 120 * CGFloat(lineWidthSliderView.value) 
    //the bit in your code translated the whole thing to Int before translating it to a 
    //CGFloat, this is a bad idea since Ints cannot store decimals, so if there is no 
    //direct conversion, convert it to Double or Float 
    drawingLayer.strokeColor = UIColor(calibratedRed: red/255, green: green/255, blue: blue/255 , alpha: 1).cgColor 

} 

あなたもまたimageEditingView.addSubLayer(drawingLayer)

を行う必要があるだろうどこかで、あなたはcontext.move(to:)や他の場所を行う際に、他のするCGPointにするCGPointを変換する必要はありません...

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はそうありがとう多く!これで問題は解決しましたが、UIImageWriteToSavedPhotosAlbumを使用すると、画像が保存されただけで、drawingLayerに図面が保存されることはありません。それにdrawingLayerでイメージを保存するにはどうすればいいですか? –

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イメージを別の変数に渡して保存して解決策を見つけました。再度、感謝します! –

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