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今日、私はxperia mini proにゲームをロードしようとしましたが、ハードウェアボタンを押すたびにonKeyDown
コールバックを期待どおりに受け取りましたが、瞬時に同じキーでonKeyUp
を取得し、キー、コールバックメソッドは呼び出されません。キーのリリースでのAndroidキーボードの問題
入力コードは次のようになります。
public final boolean buttons(int keyCode, KeyEvent event, boolean state) {
boolean handled = true;
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
case KeyEvent.KEYCODE_W:
this.input.KEY_UP = state;
Logger.print("UP: " + state);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
Logger.print("RIGHT: " + state);
this.input.KEY_RIGHT = state;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
case KeyEvent.KEYCODE_S:
this.input.KEY_DOWN = state;
Logger.print("DOWN: " + state);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
this.input.KEY_LEFT = state;
break;
case KEYCODE_BUTTON_SQUARE:
case KeyEvent.KEYCODE_L:
this.input.KEY_FORWARD = state;
break;
case KEYCODE_BUTTON_TRIANGLE:
case KeyEvent.KEYCODE_K:
this.input.KEY_BACKWARD = state;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
this.input.KEY_ACTION = state;
break;
default:
handled = false;
break;
}
return handled;
}
は、この問題を解決する方法はありますか?
編集:申し訳ありませんonKeyPressed
とreleased
です。実際に意味onKeyDown
とonKeyUp
:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return features.inputManager.inputButtons.press(keyCode, event) ?
true : super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return features.inputManager.inputButtons.release(keyCode, event) ?
true : super.onKeyUp(keyCode, event);
}
プレスリリースおよび方法は、真または偽のいずれかのパラメータでボタンメソッドを呼び出します。