私はiPhoneゲームを開発中で、現在、背景音楽とサウンドを再生するためにAVAudioPlayerを使用しています。 私が読んできたことから、それが最善の方法であるかどうかはわかりませんが、他の選択肢はあまりに複雑すぎるようです。良いiPhoneサウンドマネージャーのフレームワークですか?
iPhoneで動作し、統合可能なオープンソースのフレームワークはありますか?私は、異なるゲームイベントに基づいて音量とトリガー音を制御するだけです。
明確化: AVAudioPlayerは1つのサウンドを再生する必要がありますが、複数のサウンドを設定していくつかのキーに基づいて再生するラッパークラスが必要です。
AVAudioPlayerは私のニーズを満たしていますが、1つのサウンドだけを再生するのに便利です。私はいくつかのサウンドを設定し、異なるイベントに基づいて演奏するラッパーが好きです。 自分でコードを作成する前に、代替があるかどうか疑問に思いました。 – pgb