2017-06-28 14 views
-1

保存ボタンを押すと、ファイルエクスプローラが開き、キャンバスのJSONファイルを保存する場所を選択できるようにしたいと考えています。また、ロードボタンを使用してJSONファイルをキャンバスに読み込むこともできます。これをどうすれば始めることができますか?どんな助けもありがとうございます。キャンバスをJSONに保存してキャンバスに読み込む

私は、これはあなたが達成しようとしているものであると思います
+0

これはJSFiddleです:https://jsfiddle.net/zyywx6h5/ 私は方法がわかりませんこれに取り組んでいるjavascriptを入手するには、レイアウトからそこにアイディアがあります – ricefieldboy

+0

JSONでなければなりませんか?なぜそれをイメージとして保存しないのですか? – PeterMader

+0

これは、後で使用できるようにキャンバスの状態を保存するためです。イメージはこれを達成しません。 –

答えて

3

var canvas = document.querySelector('canvas') 
 
var ctx = canvas.getContext('2d'); 
 
var reader = new FileReader(); 
 

 
// generates a random RGB color string 
 
var randomColor = function() { 
 
    return `rgb(${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255})`; 
 
} 
 

 
// draw something on the canvas 
 
ctx.fillStyle = randomColor(); 
 
ctx.fillRect(Math.random() * 100, 100, 100, Math.random() * 150); 
 
ctx.fillStyle = randomColor(); 
 
ctx.fillRect(Math.random() * 200, Math.random() * 50, Math.random() * 150, 200); 
 

 
// event handler for the save button 
 
document.getElementById('save').addEventListener('click', function() { 
 
    // retrieve the canvas data 
 
    var canvasContents = canvas.toDataURL(); // a data URL of the current canvas image 
 
    var data = { image: canvasContents, date: Date.now() }; 
 
    var string = JSON.stringify(data); 
 

 
    // create a blob object representing the data as a JSON string 
 
    var file = new Blob([string], { 
 
    type: 'application/json' 
 
    }); 
 
    
 
    // trigger a click event on an <a> tag to open the file explorer 
 
    var a = document.createElement('a'); 
 
    a.href = URL.createObjectURL(file); 
 
    a.download = 'data.json'; 
 
    document.body.appendChild(a); 
 
    a.click(); 
 
    document.body.removeChild(a); 
 
}); 
 

 
// event handler for the load button 
 
document.getElementById('load').addEventListener('change', function() { 
 
    if (this.files[0]) { 
 
    // read the contents of the first file in the <input type="file"> 
 
    reader.readAsText(this.files[0]); 
 
    } 
 
}); 
 

 
// this function executes when the contents of the file have been fetched 
 
reader.onload = function() { 
 
    var data = JSON.parse(reader.result); 
 
    var image = new Image(); 
 
    image.onload = function() { 
 
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 
 
    ctx.drawImage(image, 0, 0); // draw the new image to the screen 
 
    } 
 
    image.src = data.image; // data.image contains the data URL 
 
};
<canvas height="300" width="300"></canvas> 
 
<div><button id="save">Save</button></div> 
 
<div>Load: <input type="file" id="load"></div>