私はwx.FrameとThreadingを同時に処理するクラスを作成しようとしています(私はVisual(threadins.Thread、wx.Frame)もユーザにしようとしましたが、私は実際にはwx.CallAfterを使いたくないので、あるクラスでのみ処理したいのですが、コードを実行するとすべて正常に動作しますが、Closeメソッドはプログラムをクラッシュさせ、フレームは開いたままです。どこが間違っている?wx.Frameと同じクラスのスレッディング
import threading
import wx
class Visual(threading.Thread):
def __init__(self, title):
screenWidth = 500
screenHeight = 400
screenSize = (screenWidth,screenHeight)
self.app = wx.App(False)
self.frame = wx.Frame(None, wx.ID_ANY,title, size=screenSize)
panel = wx.Panel(self.frame)
self.list_ctrl = wx.ListCtrl(panel, size=(-1,100),
style=wx.LC_REPORT
|wx.BORDER_SUNKEN
)
self.list_ctrl.InsertColumn(0, 'Name', width=125)
self.list_ctrl.InsertColumn(1, 'DDD')
self.list_ctrl.InsertColumn(2, 'Phone')
self.list_ctrl.InsertColumn(3, 'Desc', width=125)
sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
sizer.Add(self.list_ctrl, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5)
panel.SetSizer(sizer)
self.ready = False
threading.Thread.__init__(self)
self.frame.Bind(wx.EVT_CLOSE, self.close)
self.start()
def close(self, event):
print("Close")
self.frame.Destroy()
self.app.Destroy()
self.app.ExitMainLoop()
def run(self):
self.frame.Show(True)
self.ready = True
self.app.MainLoop()
if __name__ == '__main__':
visu = Visual(title='Test')
感謝。
を私はあなたが呼び出したらWXに()を破壊することを示唆していると思った:詳細については、以下のリンクを参照してください。オブジェクトを使用するべきではありません。すべてのwxオブジェクトは、C++プロキシオブジェクトによってバックアップされています。これは、おそらく破棄されているか、Destroyを呼び出した後で使用できない状態になっています。 closeメソッドのコードは、破棄した後にself.appを使用します。あなたは時々それを離れてしまうかもしれませんが、それは良い考えではありません。 –