2016-04-15 9 views
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私は複雑なシーンのjavafx8アプリケーションを持っています。それはsplitpaneで構成されています。トップセグメントには、マルチスレッドレベル(子)のスタックペインがあります。後ろのほうは、サイズ変更時に再描画が必要なバックグラウンドと、緯度/経度がグリッドラインの別のバックグラウンドです。別の描画のために、そして最後に、滑り複合制御を用いた別の描画を行います。コンポジット(ボタン、ラベル、コンボボックス、テキストフィールド、スタックフレームの最後の子では、マウスやキーボードのイベントで適切に傍受され、動作しますが、その上にイベントが次の子ペインに伝播することはありませんでした。ボタンと軸のコントロールは機能しますが、現在は何もその下のコンポジットコントロールには伝播しません。Javafx8 Stackpane子供がマウスイベントをブロックする

これはStackpane - MouseClick to be listened by both its childrenと似ていますが、それは実際ではない

私は非常に単純なテストでソースをフォローすることでシナリオを単純化しました。これには2つの子、両方ともVBox、1つは左上のアライメント、もう1つは右上にあります。第2ボタン右上が押されたことに応答します。

なぜですか。私は複数のペインで私のアプリを持っている理由は、パフォーマンスです。描画操作はすべて高価でフリークエンシーなので、静的または静的に近いレイアウトを常に再描画する必要はありません。

FXML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 

<?import javafx.scene.control.*?> 
<?import java.lang.*?> 
<?import javafx.scene.layout.*?> 

<StackPane fx:id="containerPane" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.40" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="mouseeventdemo.MouseEventDemoController"> 
    <children> 
     <VBox fx:id="container1" prefHeight="200.0" prefWidth="100.0"> 
     <children> 
      <Button fx:id="leftButton" mnemonicParsing="false" onAction="#leftButtonDown" text="left button" /> 
     </children> 
     </VBox> 
     <VBox fx:id="container2" alignment="TOP_RIGHT" prefHeight="200.0" prefWidth="100.0"> 
     <children> 
      <Button fx:id="rightButton" mnemonicParsing="false" onAction="#rightButtonDown" text="Right Button" /> 
     </children> 
     </VBox> 
    </children> 
</StackPane> 

コントローラー:私のアプリで

package mouseeventdemo; 
/** 
* Sample Skeleton for 'FXMLDocument.fxml' Controller Class 
*/ 

import java.net.URL; 
import java.util.ResourceBundle; 
import javafx.event.ActionEvent; 
import javafx.fxml.FXML; 
import javafx.scene.control.Button; 
import javafx.scene.layout.StackPane; 
import javafx.scene.layout.VBox; 

public class MouseEventDemoController { 

    @FXML // ResourceBundle that was given to the FXMLLoader 
    private ResourceBundle resources; 

    @FXML // URL location of the FXML file that was given to the FXMLLoader 
    private URL location; 

    @FXML // fx:id="containerPane" 
    private StackPane containerPane; // Value injected by FXMLLoader 

    @FXML // fx:id="container1" 
    private VBox container1; // Value injected by FXMLLoader 

    @FXML // fx:id="leftButton" 
    private Button leftButton; // Value injected by FXMLLoader 

    @FXML // fx:id="container2" 
    private VBox container2; // Value injected by FXMLLoader 

    @FXML // fx:id="rightButton" 
    private Button rightButton; // Value injected by FXMLLoader 

    @FXML 
    void leftButtonDown(ActionEvent event) { 
     System.out.println("leftButtonPressed"); 
    } 

    @FXML 
    void rightButtonDown(ActionEvent event) { 
     System.out.println("rightButtonPressed"); 
    } 

    @FXML // This method is called by the FXMLLoader when initialization is complete 
    void initialize() { 
     assert containerPane != null : "fx:id=\"containerPane\" was not injected: check your FXML file 'FXMLDocument.fxml'."; 
     assert container1 != null : "fx:id=\"container1\" was not injected: check your FXML file 'FXMLDocument.fxml'."; 
     assert leftButton != null : "fx:id=\"leftButton\" was not injected: check your FXML file 'FXMLDocument.fxml'."; 
     assert container2 != null : "fx:id=\"container2\" was not injected: check your FXML file 'FXMLDocument.fxml'."; 
     assert rightButton != null : "fx:id=\"rightButton\" was not injected: check your FXML file 'FXMLDocument.fxml'."; 

    } 
} 

メイン

/* 
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties. 
* To change this template file, choose Tools | Templates 
* and open the template in the editor. 
*/ 
package mouseeventdemo; 

import javafx.application.Application; 
import javafx.fxml.FXMLLoader; 
import javafx.scene.Parent; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 

/** 
* 
* @author walt 
*/ 
public class MouseEventDemo extends Application { 

    @Override 
    public void start(Stage stage) throws Exception { 
     Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml")); 

     Scene scene = new Scene(root); 

     stage.setScene(scene); 
     stage.show(); 
    } 

    /** 
    * @param args the command line arguments 
    */ 
    public static void main(String[] args) { 
     launch(args); 
    } 

} 

リアほとんどのペインには、背景のキャンバスです。描画される必要がありますが、ウィンドウがサイズ変更されると一度描画されます。

次は緯度/経度グリッドのあるキャンバスです。ウィンドウのサイズが変更されたとき、または垂直または水平のスケールが変更されたときにのみ再描画する必要があります。

次へ次へ次

<vbox> 
<hbox> 
    drawing canvas 
    vertical scale 
</hbox> 
    horizontal scale 
</vbox> 

主描画キャンバスでは、垂直ポールは、レチクルのような計算尺である一つ以上の旗竿を運びます。これらはドラッグ可能である必要があります。このレイヤーが上にある場合は、完全にスライドしますが、2つのスケールはフォーカスを取得できません。上の2つのペインを逆にすると、スケールは完全に機能しますが、旗竿オブジェクトはイベントを受け取ることはありません。

2つのボタンの例は、私が見るものを非常に単純に複製します。

ありがとうございます! JavaFXののeventhandlingで

enter image description here

答えて

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mouseposition下(あなたの例のにcontainer2で)唯一の最上位ノードは、container1がイベントを受信しない理由です、マウスのクリックイベントの対象として決定されます。

ターゲットノードは、イベントディスパッチチェーンのエンドノードです。 leftButtonをクリックすると、マウスクリックイベントがシーングラフのルートノードからターゲットノード(container2)に移動し、消費されなければ戻ります。あなたが、私はアプリのスクリーンショットを追加container.setPickOnBounds(false)

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使用しようとすることができ http://docs.oracle.com/javafx/2/events/processing.htm

:Container1がディスパッチチェーン上にあるものとしてではない、イベントを受信しません。 fxmlはそのスクリーンショットの正しいものでなければなりません。もしそうでなければ、それはこの質問のポイントではありませんでした。 –

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問題を部分的に解決するには、LinuxとWindowsの両方に表示され、上部ペインのコントロールのみがイベントを受け取っているように見えます。その2つのボタンアプリは問題を示す最小のアプリです。右マウスは機能し、左マウスは機能しません。子が他の順序でロードされている場合、左ボタンは機能し、右ボタンは機能しません。 –

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私はあなたにこれに答えてくれたことを喜んで喜んでお待ちしています。なぜか分からない。私はhttp://stackoverflow.com/questions/24607969/mouse-events-get-ignored-on-the-underlying-layerを見つけました。これは実際にはdupです。私が持っている本の中では、スタックペインを別のものと区別することはできません。事実、イベント処理に関する本では、イベントが横断してイベントを消費するというイベントは、イベントが消費から消費されるまで、上から下にイベントを通過します()。これは実際にどこで説明されていますか? –

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