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これはpaint appであり、プロファイル/ゾンビの測定器を使用しています。どうやらあなたが描くときに記憶は上昇し続けているようです。私のペイントがメモリをリークしますか?
私はそれが漏れている場所を見つけたと思うが、本当に間違っているのは分からない。
誰かアイデア?ここに問題のコードがあります:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
mouseSwiped = YES;
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view];
currentPoint.y -= 0;
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
[drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 10.0);
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
lastPoint = currentPoint;
}
つまり、オブジェクトが決して割り当て解除されないため、メモリプロファイリングを実行するときはNSZombiesを有効にしないでください。 –