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こんにちは私はスペースバーを使って複数のノードを産んでいます。私はx秒間にフェードアウトするアクションを設定しました。それから、それらをピン止めするアクション。フェードが完了した後、すべてがあなたのスペースバーとして機能します。しかし、スペースバーを押し続けるとフェードが効いても、すべてのノードをピンで固定することはありません。フェードタイムの後に複数のノードを固定する
私はカウンターを置く場合、私はすべてがのmutate機能ここ
になっている見ることができますが
Xcodeの9のMac OSを探しに関連するコードのおかげではないのiOS 10.13.2
var myBall = SKSpriteNode()
override func keyDown(with event: NSEvent) {
let keyEvent = event.characters
if keyEvent == " "{
addAlien()
}
}
func addAlien(){
myBall = SKSpriteNode(imageNamed: "spinner")
myBall.zPosition = 1
myBall.xScale = 4
myBall.yScale = 4
// Determine where to spawn the ball along the Y axis
let actualY:CGFloat = CGFloat(arc4random_uniform(624))-312.0
// Position the ball
myBall.position = CGPoint(x: 460.0, y: actualY)
// Determine physicsBody of the ball
myBall.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:myBall.size.width/2)
myBall.physicsBody!.isDynamic = true
myBall.physicsBody!.affectedByGravity = true
myBall.physicsBody!.friction = 0
myBall.physicsBody!.restitution = 1
myBall.physicsBody!.mass = 0.008
addChild(myBall)
myBall.physicsBody!.applyImpulse(CGVector(dx: 3.0, dy: -3.0))
let actionFade = SKAction.fadeAlpha(to: 0.2, duration: 5)
let actionMutate = SKAction.run(self.mutateFunc)
//run in a sequence
myBall.run(SKAction.sequence([actionFade,actionMutate]))
}//end of addAlien
func mutateFunc(){
myBall.physicsBody!.pinned = true
}