2012-05-11 7 views
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私は1000/30MillisecondsごとにDESKTOPのスナップショットを撮っているアプリケーションを開発しました。アプリケーションは10分間実行されます。したがって、10分後には18000枚のスナップショットは保存されますが、約80枚しかスナップショットがありません。なぜこれが起こっているのか分からない。Visual Studio2010でスナップショットを撮るのが非常に遅い

マイコードはここにある: -

#include "windows.h" // should be less than and greater than instead of \" 
#include "string.h" 
int CaptureBMP(LPCTSTR szFile) 
{ 
    // Source[1] 
    HDC hdcScr, hdcMem; 
    HBITMAP hbmScr; 
    BITMAP bmp; 
    int iXRes, iYRes; 

    // Create a normal DC and a memory DC for the entire screen. The 
    // normal DC provides a "snapshot" of the screen contents. The 
    // memory DC keeps a copy of this "snapshot" in the associated 
    // bitmap. 
    hdcScr = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); 
    hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScr); 

    iXRes = GetDeviceCaps(hdcScr, HORZRES); 
    iYRes = GetDeviceCaps(hdcScr, VERTRES); 

    // Create a compatible bitmap for hdcScreen. 
    hbmScr = CreateCompatibleBitmap(hdcScr, iXRes, iYRes); 
    if (hbmScr == 0) return 0; 

    // Select the bitmaps into the compatible DC. 
    if (!SelectObject(hdcMem, hbmScr)) return 0; 

    // Copy color data for the entire display into a 
    // bitmap that is selected into a compatible DC. 
    if (!StretchBlt(hdcMem, 
     0, 0, iXRes, iYRes, 
     hdcScr, 
     0, 0, iXRes, iYRes, 
     SRCCOPY)) 

     return 0; 

    // Source[2] 
    PBITMAPINFO pbmi; 
    WORD cClrBits; 

    // Retrieve the bitmap's color format, width, and height. 
    if (!GetObject(hbmScr, sizeof(BITMAP), (LPSTR) &bmp)) return 0; 

    // Convert the color format to a count of bits. 
    cClrBits = (WORD)(bmp.bmPlanes * bmp.bmBitsPixel); 
    if (cClrBits == 1) 
     cClrBits = 1; 
    else if (cClrBits <= 4) 
     cClrBits = 4; 
    else if (cClrBits <= 8) 
     cClrBits = 8; 
    else if (cClrBits <= 16) 
     cClrBits = 16; 
    else if (cClrBits <= 24) 
     cClrBits = 24; 
    else cClrBits = 32; 

    // Allocate memory for the BITMAPINFO structure. (This structure 
    // contains a BITMAPINFOHEADER structure and an array of RGBQUAD 
    // data structures.) 
    if (cClrBits != 24) 
     pbmi = (PBITMAPINFO) LocalAlloc(LPTR, 
       sizeof(BITMAPINFOHEADER) + 
       sizeof(RGBQUAD) * (1 << cClrBits)); 

    // There is no RGBQUAD array for the 24-bit-per-pixel format. 
    else 
     pbmi = (PBITMAPINFO) LocalAlloc(LPTR, 
       sizeof(BITMAPINFOHEADER)); 

    // Initialize the fields in the BITMAPINFO structure. 
    pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); 
    pbmi->bmiHeader.biWidth = bmp.bmWidth; 
    pbmi->bmiHeader.biHeight = bmp.bmHeight; 
    pbmi->bmiHeader.biPlanes = bmp.bmPlanes; 
    pbmi->bmiHeader.biBitCount = bmp.bmBitsPixel; 
    if (cClrBits < 24) 
     pbmi->bmiHeader.biClrUsed = (1 << cClrBits); 

    // If the bitmap is not compressed, set the BI_RGB flag. 
    pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB; 

    // Compute the number of bytes in the array of color 
    // indices and store the result in biSizeImage. 
    pbmi->bmiHeader.biSizeImage = (pbmi->bmiHeader.biWidth + 7)/8 
            * pbmi->bmiHeader.biHeight * cClrBits; 

    // Set biClrImportant to 0, indicating that all of the 
    // device colors are important. 
    pbmi->bmiHeader.biClrImportant = 0; 

    HANDLE hf;     // file handle 
    BITMAPFILEHEADER hdr;  // bitmap file-header 
    PBITMAPINFOHEADER pbih;  // bitmap info-header 
    LPBYTE lpBits;    // memory pointer 
    DWORD dwTotal;    // total count of bytes 
    DWORD cb;     // incremental count of bytes 
    BYTE *hp;     // byte pointer 
    DWORD dwTmp; 

    pbih = (PBITMAPINFOHEADER) pbmi; 
    lpBits = (LPBYTE) GlobalAlloc(GMEM_FIXED, pbih->biSizeImage); 

    if (!lpBits) return 0; 

    // Retrieve the color table (RGBQUAD array) and the bits 
    // (array of palette indices) from the DIB. 
    if (!GetDIBits(hdcMem, hbmScr, 0, (WORD) pbih->biHeight, lpBits, pbmi, DIB_RGB_COLORS)) return 0; 

    // Create the .BMP file. 
    hf = CreateFile(szFile, 
        GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 
        (DWORD) 0, 
        NULL, 
        CREATE_ALWAYS, 
        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 
        (HANDLE) NULL); 
    if (hf == INVALID_HANDLE_VALUE) return 0; 

    hdr.bfType = 0x4d42;  // 0x42 = "B" 0x4d = "M" 

    // Compute the size of the entire file. 
    hdr.bfSize = (DWORD) (sizeof(BITMAPFILEHEADER) + 
       pbih->biSize + pbih->biClrUsed * 
       sizeof(RGBQUAD) + pbih->biSizeImage); 
    hdr.bfReserved1 = 0; 
    hdr.bfReserved2 = 0; 

    // Compute the offset to the array of color indices. 
    hdr.bfOffBits = (DWORD) sizeof(BITMAPFILEHEADER) + 
        pbih->biSize + pbih->biClrUsed * 
        sizeof (RGBQUAD); 

    // Copy the BITMAPFILEHEADER into the .BMP file. 
    if (!WriteFile(hf, (LPVOID) &hdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), (LPDWORD) &dwTmp, NULL)) return 0; 

    // Copy the BITMAPINFOHEADER and RGBQUAD array into the file. 
    if (!WriteFile(hf, (LPVOID) pbih, sizeof(BITMAPINFOHEADER) 
       + pbih->biClrUsed * sizeof (RGBQUAD), 
       (LPDWORD) &dwTmp, NULL)) 
     return 0; 

    // Copy the array of color indices into the .BMP file. 
    dwTotal = cb = pbih->biSizeImage; 
    hp = lpBits; 
    if (!WriteFile(hf, (LPSTR) hp, (int) cb, (LPDWORD) &dwTmp, NULL)) return 0; 

    // Close the .BMP file. 
    if (!CloseHandle(hf)) return 0; 

    // Free memory. 
    GlobalFree((HGLOBAL)lpBits); 
    ReleaseDC(0, hdcScr); 
    ReleaseDC(0, hdcMem); 

    return 1; 
} 

void main() 
{ 
    int index =0; 

    char str[50];  
    char pmp[10]=".bmp"; 
    LPCTSTR szFile; 
    Sleep(5000); 
    DWORD tickes=0; 
    DWORD timespan = 1000/30; 
    DWORD diff ; 
    DWORD entry=GetTickCount() +30000; 
    while(entry>tickes) 
    { 
     char num[500]="C:\\SANSHOT\\"; 
     diff=GetTickCount() - tickes; 
     tickes=GetTickCount(); 
     if(diff<timespan) 
     { 
      Sleep(timespan-diff); 

     } 
     itoa(index, str, 10); 
     strcat(num,str); 
     strcat(num,pmp); 
     szFile = num; 
     CaptureBMP(szFile); 
     index++; 

    } 

} 

私は、どこに問題が何であるかを知りません。

誰でも私がこの問題を簡略化するのを助けることができますか?

ありがとう...

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まず、bmp形式の30fpsスナップショットは通常、ハードドライブの帯域幅。 – BlueWanderer

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@BlueWandererご返信ありがとうございました... ハードドライブの帯域幅でどのくらいのfpsを得ることができるかお聞きしたいと思います。 –

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30秒で80フレームが得られたので... 2.6fpsだと思います。通常、ストリームをキャプチャする場合は、画面の汚れた部分をキャプチャする必要があります(また、その方法を忘れてしまいました)。ハードドライブだけでなく、GPUとCPU間の接続にも帯域幅が不足しています。 – BlueWanderer

答えて

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あなたの問題はwhile状態だと思います。プログラムは10分間実行されていませんが、約30秒間(DWORD entry=GetTickCount() + 30000)実行されています。その後、条件entry > tickesが満たされ、ループが終了します。そして、この短期間で、あなたのアプリはちょうど80 bmpを書き込むことができました。 10分を実行するには、30000ではなく、600000(10分* 60 * 1000 = 600000ms)でなければなりません。

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あなたの返信ありがとうございました... 私は間違ってここに書きました(DWORD entry = GetTickCount()+ 30000)here.Iも(DWORD entry = GetTickCount()+ 6000000)で試しましたが、私は同じ結果を得ていました。 –

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あなたのコードを実行すると、解放されていない膨大な量のメモリが作成されることがわかりました。したがって、私のシステムは、RAMの不足のためわずか数分後に凍結しました(私は8GBあります)。これが起きる前に、プログラムは非常に遅くなり、プログラムはファイルをより遅く、遅く(したがって小さく)書きました。私はすべてのメモリリークを把握しませんでしたが、CreateBitmapメソッドの最後に次の行を追加した後、プログラムはより安定して動作します: 'DeleteDC(hdcScr)'(ReleaseDCではなく)、 'DeleteDC(hdcMem)' ReleaseDC)、 'LocalFree(pbmi)'、 'DeleteObject(hbmScr)' – AquilaRapax

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