私が読んだドキュメント(指定したURLを含む)に基づいて、任意のプレーヤーに割り当てられた1000ポイントを超えることはできません。だから、新しい成果で新しいコンテンツパックを立ち上げることができない理由はありません。それは、あなたがどんなプレイヤーにもそれらを割り当てることができないということです。既にあなたのアプリで最大1000ポイントの生涯を達成しているプレイヤー。以前の成果を達成して最新の成果に到達するために、ゲームプレイの仕組みを設計すると、最終的に、あなたが公開する追加のコンテンツパックは、Achievements APIを介してFacebookにパブリッシュできなくなります。
あなたの最初の質問には、特定のユーザーに対してアプリケーションの達成ポイントを1000個以上要求または割り当てる方法はありません。 2番目の質問に
、このページの成果セクションを読んで確認してください。 https://developers.facebook.com/docs/guides/games/growth/
ここでは、彼らはあなたがそれぞれの達成に割り当てるポイント数のために得るどのくらいの分布について話しています。あなたのディストリビューションを最大限にすることが目標である場合、あなたのゲームの最も注目すべき成果に少なくとも100ポイントの価値を置く成果を中心にゲームをデザインする必要があります。 5つのコンテンツパックの展開を計画しているためにこれらのうち5つを選択し、5つすべてをプレイしたプレイヤーに対して引き続き通知をプッシュする場合は、他の層に最大500ポイントを割り当てることを検討する必要があります。達成分配ティア。
最終的には、これはゲームでの成果とFacebookで入手したい配信量とのバランスをとるタスクであり、ゲーム内の各プレイヤーはこのAPIに関連付けられたLTVを持っています1000は、その点を越えてAchievements APIを介して宣伝する価値がありません。
成果が直線的でないようにゲームをデザインし、以前のものを完了せずに最新のコンテンツパックを再生できる場合、新しいプレーヤーは、既に1000ポイントの価値を達成した古いプレーヤーできるようにする。
EDIT: http://devgotchas.grgventures.com/node/9
:また、Facebookは進歩の「あなたはこれまでに1からnの成果を達成しました」の種類を示すために、アップフロント定義されたすべての実績を持つようにしたいように見えることを示している、このブログの記事を考えます
これは '1000の任意のプレーヤー'ではありません - そのアプリのすべての可能な成果の中で '1000'です。OPの質問に対する超短い答えは「いいえ、限界は1000です。より多くの成果が必要な場合は、成果1点につきより少ない点を使用してください」 – Igy
答えがわかりましたが、とにかく質問したいと思っていました。私は限界を回避する方法を考えていた。 – jpreed00
あなたの質問をハイジャックして申し訳ありませんが、午前中に+82達成ポイントを得たときに何が起こったのですか?午後には2つしかありませんでした!私はまだそれについてのヘルプセクションを読んだ後でも、SOを理解しようとしています。 – marciokoko