2011-10-25 7 views

答えて

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、右クリックし、変更し、私の開発のために

http://help.adobe.com/en_US/Flex/4.0/UsingFlashBuilder/WS6f97d7caa66ef6eb1e63e3d11b6c4d0d21-7fed.html#WS933CCB85-8259-496b-8A4E-D0D5B44F6129

を「/変更プロジェクトタイプを追加」を選択するプロジェクト、私は自分のアプリケーションの種類ようにライブラリ内のすべてのコードを保ちますビューをラップする単一のクラスです。アプリケーションをライブラリに抽象化し、複数のアプリケーションプロジェクトを作成することができます。

モバイルアプリケーションを作成して、既存のプロジェクトにソースパスを追加することもできます。 、

ダウンロードし解凍し、あなたのパスにAIR 3.0 SDKを追加します(例:

別のアプローチは、既存のアプリケーションのリリースビルドのSWFを取り、AIR 3.0 SDKからADTをパッケージ化する記述子XMLを追加するために次のようになります。 C:\ sdks \ AIR \ bin)。パスにJava JREがあることを確認します(Flash Builderのものを使用できます)。 iOSのためのあなたのIPAをコンパイルします。

コマンドラインを介して実行
adt -package -target [ipa-test | ipa-debug | ipa-app-store | ipa-ad-hoc] 
    -keystore iosPrivateKey.p12 -storetype pkcs12 -storepass qwerty12 
    -provisioning-profile ios.mobileprovision 
    HelloWorld.ipa 
    HelloWorld-app.xml 
    HelloWorld.swf icons Default.png 

、上記は、iOSデバイスの準備ができてIPAにあなたのSWFとリソースをパッケージ化します。

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私が持っているオプションを教えてくれてありがとう。また、新しく作成されたモバイルプロジェクトにソースパスを追加する方法を詳しく教えてください。簡単な例が素晴らしいでしょう!ありがとう。 – Radha

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Flash Builderでは、パッケージエクスプローラからプロジェクトを右クリックし、コンテキストメニューから[プロパティ]を選択します。プロパティダイアログから 'Flex Build Path'を選択し、 'Source path'タブを選択して 'Add Folder ...'を選択し、既存のsrcフォルダを選択してください。 –

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ありがとうございます。 – Radha

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