私は持っているかなり面白い質問。まだ別のSTLツリーの質問
私は今、HTMLパーサーに取り組んでいます。私はすべての入力目的にベクトルを使用していました。これは、ツリーを作成するために非常に上手く素早く見えました。
別のアプリケーションでは、HTML構造を編集する必要があります。要素の挿入や並べ替えは、ベクターを使用すると非常に苦痛になるので、ツリー構造に切り替えることにしました。
私は木々とその実装に関するいくつかの記事を読んで、私はこの目的のためにstd :: mapを考えていました。このような
何か:私はどこかの間でタグを挿入し、それらのすべては、いくつかのキー(例えば、固有の整数ID)によって命じたと思ったときに
std::map< element, *child_map >
は、だから私はまだすべてを更新する問題を抱えています挿入後にブランチ内のキー。例えば
: 1:SCRIPT 2:HEAD 3:私はHEAD後に新しい要素 "SCRIPT" を挿入したい場合はBODY
私は4にボディキーをインクリメントする必要があり、このようななめらかになります: 1:SCRIPT 2:HEAD 3:SCRIPT 4:BODY
は私に面倒ビットです。私はスムースを逃していますか?
代わりに私はlist<pair<>>
の実装を行うと考えました。したがってソートはキーによって決定されず、余分な更新なしでどこにでも要素を追加できます。
地図のキーに正確に保存したいものを明確にしてください。タグの順序? – Dewfy