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var canvas = document.getElementById('mainCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var status = document.getElementById('status');
var click = document.getElementById('click');
var hover = document.getElementById('hover');
canvas.style.backgroundColor = 'red';
var mouseX;
var mouseY;
var item1 = new item('item1', ctx);
item1.drawItem(50, 50);
var item2 = new item('item2', ctx);
item2.drawItem(150, 200);
var item3 = new item('item3', ctx);
item3.drawItem(200, 250);
var items = [item1, item2, item3];
canvas.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler, false);
canvas.addEventListener('click', mouseClickHandler, false);
function mouseMoveHandler(event) {
mouseX = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
mouseY = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
for (var i = 0; i < items.length; i++) {
\t if (mouseX > items[i].x & mouseY > items[i].y &
\t \t mouseX < items[i].x + items[i].width & mouseY < items[i].y + items[i].height) {
\t \t hover.innerHTML = items[i].name;
\t } else {
\t \t hover.innerHTML = 'No';
\t }
}
}
function mouseClickHandler(event) {
click.innerHTML = mouseX + ' | ' + mouseY;
}
function item(name, ctx) {
this.x = undefined;
this.y = undefined;
this.width = 50;
this.height = 50;
this.name = name;
this.drawItem = function(x, y) {
ctx.fillRect(this.x = x, this.y = y, this.width, this.height);
}
}
<div class='canvas'>
<canvas id='mainCanvas' width='500' height='300'></canvas>
</div>
<p id='click'>0 | 0</p>
<p id='hover'>No</p>
:マウスがキャンバスに各正方形(またはアイテム)を置い
、私が欲しいですhover要素として表示する正方形の名前(各項目の作成時に最初のパラメータとして割り当てられます)。私は取得しています何
:
それは多少だけ最後の正方形で、動作します。最後のものではない他の四角形の上にマウスを置くと、マウスの上にある四角形の名前は表示されません。私は作成して、新しいアイテムを 'items'配列に追加しました。それは新しいもので動作しましたが、他のものでは動作しませんでした。
を持っていたら、私たちはあなたの問題を複製することができるように右ここに関連するHTMLとCSSを表示してくださいループを停止することです。サードパーティのサイトにリンクすると、時間の経過とともにリンクが壊れてしまい、質問が意味をなさない可能性があります。 –