LibGDXでアンドロイド用の最初のゲームを作成しています。AssetManagerを使用して、ゲームのロード中にすべてのテクスチャを読み込みます。LibGDXのアセットの適切なイメージサイズ(ピクセル単位)の理解
私は、Illustratorで作成する予定のさまざまなイメージを用意していますが、それを作るには許容できる最大サイズが不明です。たとえば、電話機の画面全体の幅をカバーしたいいくつかのテクスチャがあるかもしれません。私はそれらを伸ばしたり、ピクセル化して見せたくありません。しかし、これらの画像を1024の幅で作成すると(大きな画面を表示できるように)、私は容認できないほど大量のメモリを使用しませんか?しかし、私がそれらを小さくすると、伸びていて鋭く見えることはありません。
助けていただけたら幸いです!
? – Xoppa