私は外国人の侵略者の船を上下に動かすようにしようとしていますが、何かを乱さずに正しく動かせるようには見えません。上下に移動するには
私のコードでは、何を追加する必要がありますか?
alien_invasion.py:
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
#Initialize pygame, settings, and screen object
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#Draw the ship
ship = Ship(ai_settings, screen)
#Start the main loop for the game.
while True:
#Watch for keyboard and mouse events
gf.check_events(ship)
ship.update()
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
run_game()
ship.py:
import pygame
class Ship():
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""Initialize teh ship and set its starting position"""
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
#Load teh ship image and get its rect
self.image = pygame.image.load('ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
#Start each new ship at the bottom center of the screen
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
# Store a decimal value for the ship's center.
self.center = float(self.rect.centerx)
# Movement flag
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""Update the ship's postion based on the movement flag"""
# Update the ship's center value, not the rect.
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
# Update rect object from self.center
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
"""Draw the ship at its current location"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
game_fuction.py:
import sys
import pygame
def check_keydown_events(event, ship):
"""Responds to keypresses"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
def check_keyup_events(event, ship):
"""Respoinds to key releases"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ship):
"""Respond to keypresses and mouse events."""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event, ship)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event, ship)
def update_screen(ai_settings, screen, ship):
"""Update images on the screen and flip to the new screen"""
#Redraw the screen during each pass through the loop
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
#Make the most recently drawn screen visible.
pygame.display.flip()
settings.py:
class Settings():
"""A Class to store all settings for ALein INvasion"""
def __init__(self):
"""Initialize the game's settings"""
#screen settings
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (255,255,255)
# Ship Settings
self.ship_speed_factor = 1.5
これはPython Crash Courseのプロジェクトです。 この特定のプロジェクトには、
の画面中央にロケットで始まるゲームがあります。 4つの矢印キーを使用して、プレーヤーがロケットを上下左右に動かせるようにします。ロケットが決して端を越えて移動しないようにするか、または 画面を確認してください。
あなたは「何かをつぶすことなく正しく動作させることができないようだ」と言っています - それがどうしたら上手くいくのか、何を期待するのかを説明してください。ああ、 'game_fuction.py'では、あなたの' elif'sが間違ってインデントされています - それはタイプミスですか? –
あなたはkeydownを操作します。つまり、キーがすでに*ダウンしているときは、イベントは呼び出されません。これにより、*連続的な*移動が防止されます。たとえば、keydown(すなわち、whileループのように更新され続ける)のような動きを初期化し、キーアップでそれを壊すことができます。 – CermakM