.m4aオーディオファイルを取り消して書き出す方法はありますか?私はオーディオトラックを逆にする解決策を見つけましたhereしかし、それは唯一の.cafファイル形式で動作しているようです。唯一の方法が.cafを使用する場合、.m4aファイルを最初に.cafに変換する方法はありますか?オーディオファイルを取り消すSwift/Objective-C
アップデート:私はAVAssetReaderは、オーディオファイルからオーディオサンプルを読み取るために使用することができますが、私はどのように戻って逆の順序でサンプルを書くには考えていることが判明another postで 。以下のコードスニペットは、投稿からの直接の回答です。どんな助けもありがとう。おかげで
+ (void) reverseAudioTrack: (AVAsset *)audioAsset outputURL: (NSURL *)outputURL {
NSError *error;
AVAssetReader* reader = [[AVAssetReader alloc] initWithAsset:audioAsset error:&error];
if (error) {NSLog(@"%@", error.localizedDescription);}
AVAssetTrack* track = [[audioAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio] objectAtIndex:0];
NSMutableDictionary* audioReadSettings = [NSMutableDictionary dictionary];
[audioReadSettings setValue:[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM]
forKey:AVFormatIDKey];
AVAssetReaderTrackOutput* readerOutput = [AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:track outputSettings:audioReadSettings];
[reader addOutput:readerOutput];
[reader startReading];
CMSampleBufferRef sample; //= [readerOutput copyNextSampleBuffer];
NSMutableArray *samples = [[NSMutableArray alloc] init];
// Get all samples
while((sample = [readerOutput copyNextSampleBuffer])) {
[samples addObject:(__bridge id)sample];
CFRelease(sample);
}
// Process samples in reverse
AudioChannelLayout acl;
bzero(&acl, sizeof(acl));
acl.mChannelLayoutTag = kAudioChannelLayoutTag_Stereo;
AVAssetWriter *writer = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:outputURL
fileType:AVFileTypeAppleM4A
error:&error];
if (error) {NSLog(@"%@", error.localizedDescription);}
NSDictionary *writerOutputSettings = [ NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[ NSNumber numberWithInt: kAudioFormatAppleLossless ], AVFormatIDKey,
[ NSNumber numberWithInt: 16 ], AVEncoderBitDepthHintKey,
[ NSNumber numberWithFloat: 44100.0 ], AVSampleRateKey,
[ NSNumber numberWithInt: 1 ], AVNumberOfChannelsKey,
[ NSData dataWithBytes: &acl length: sizeof(acl) ], AVChannelLayoutKey, nil ];
AVAssetWriterInput *audioWriterInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeAudio outputSettings:writerOutputSettings];
[writer addInput:audioWriterInput];
[writer startWriting];
[writer startSessionAtSourceTime:CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp((__bridge CMSampleBufferRef)samples[0]) ];
// (1) Would it work if I loop in reverse here?
for (NSInteger i = 0; i < samples.count; i++) {
CMBlockBufferRef buffer = CMSampleBufferGetDataBuffer((__bridge CMSampleBufferRef)samples[i]);
CMItemCount numSamplesInBuffer = CMSampleBufferGetNumSamples((__bridge CMSampleBufferRef)samples[i]);
AudioBufferList audioBufferList;
CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer((__bridge CMSampleBufferRef)samples[i],
NULL,
&audioBufferList,
sizeof(audioBufferList),
NULL,
NULL,
kCMSampleBufferFlag_AudioBufferList_Assure16ByteAlignment,
&buffer
);
for (int bufferCount = 0; bufferCount < audioBufferList.mNumberBuffers; bufferCount++) {
SInt16* samples = (SInt16 *)audioBufferList.mBuffers[bufferCount].mData;
for (int i=0; i < numSamplesInBuffer; i++) {
// amplitude for the sample is samples[i], assuming you have linear pcm to start with
// (2) What should I be doing to write the samples into an audio file?
}
}
CFRelease(buffer);
}
サンプルを '//すべてのサンプルを取得する 'の後に元に戻すとどうなりますか? – Guig
@Guigええ、問題は '//(2)どうしたらいいですか? '私は単一のオーディオファイルにサンプルを書き込む方法がわかりません:/ –