私には問題があります。 Animate CC Canvas IDEでは、いくつかのフレームでムービークリップを作成しました。各フレームに別のネストされたムービークリップがあり、時には他のムービークリップも含まれています(すべてインスタンス名を持ち、mainMcはaddChild()によってステージに追加されます)。CC HTML5/Canvasをアニメートして、ネストされたMovieClipタイムラインをactionscriptで制御します
ので、 "mainMc> subMc> subSubMc"
は、今私はsubMc、私はそれが mainMc.stopとしては簡単だろうfigueredそれぞれsubSubMc()のタイムラインをコントロールしよう。または mainMc.gotoAndStop( 'label'); は魅力的です。
mainMc.subMc.stop();のようなサブMCのタイムラインを制御しようとすると、または他のタイムラインコマンドはまったく何も起こらず、MCはループし続けます。
コンソールはエラーを投げず、入れ子になったmcのようなアルファ、回転、座標などの操作をしようとすると絶対にうまく動作します。「一時停止」以外のすべてのプロパティが反応するようです。私は絶対に理由を理解していません...
なぜ、入れ子にされたMovieClips/Symbols/Instancesのタイムラインを制御できないのですか? お願いしますか?誰でも?
こんにちは、あなたの提案に感謝します。私は実際にこれを無駄にしようとしました。最終的には3年以上経ったことがありましたか?https://stackoverflow.com/questions/20871538/html5-canvas-flash-how-to-access-children-movie-clip-and-make-it-gotoandplay?rq = 1 – sdenec
私は訂正しました。それは動作します!私はちょうどmainMc.stop()を使用しました。 gotoAndStop(0)を使うことさえ考えられませんでした!それはイベントを使用するよりもはるかに優れています。この素晴らしいヒントをありがとう。これは一般に公開されているか、またはよりよく修正されている必要があります。 – sdenec
うん、私たちはそれもあまりにも固定されて見たいです:) – Lanny