2009-06-17 1 views

答えて

0

画像をベクトル化して拡大縮小し、必要に応じてオリジナルの形式(jpg、gif、png ...)に戻すことができます。しかし、これは単純な画像に最適です。 ベクトル化する方法を知っていますか?オンラインでやっているサイトがいくつかありますが、いくつかのGoogleリサーチだけで検索できます。

+0

ベクター化された画像は、XKCDの漫画(はい、私は試したことがある)ほどシンプルであっても、私の経験ではかなり恐ろしく見える傾向があります。 –

+1

最初から始めて印刷用のグラフィックを作成する場合、Vectorは確かに行く方法です。ベクトル化機能を使用してビットマップをベクトルに変換しようとすると、しばしば漫画的に見えます。 – bendewey

+0

私はvecotorizing方法を忘れてしまった。それは良いアイデアのように聞こえるが、私が覚えていることから、画像の複雑さに応じて素晴らしい結果が得られるだろう。私はトランセレンを保持して、それがどうなるか見ていきたい。フィードバックをお寄せいただきありがとうございます! – wavyGravy

0

DPIの変更は、印刷するサイズのイメージに十分なピクセルがない場合には問題ありません。このビジネスではGIGO(Garbage In、Garbage Out)と呼ばれています。

イメージがHTMLの場合は、media = "print"スタイルシートを作成し、そのように高解像度イメージをフィードします。

2

そこにない詳細を追加しようとすると問題が発生することがあります。うまくいけばあなたはこれを知っているでしょう。

私が知っている画像を拡大する最善の方法は、バイキュービック補間を使用することです。それが助けであれば、Photoshopは拡大のために 'bicubic smoother'を使用することをお勧めします。

また、DPI vs PPIに注意してください。

+0

フィードバックいただきありがとうございます。私はdpiをポンピングすることは何もしないことを知っている。私はPSがバイキュービック補間法を使いこなすことができることを探ってきました。私はその設定を試して、私ができることを見ていきます。 – wavyGravy

2

これは、スーパーサンプリングまたは補間と呼ばれます。 「完璧な」アルゴリズムはありません。なぜなら、ピクセルが存在しない新しい情報を生成することを意味するからです。いくつかの方法は、ボイドを埋めるために目/脳をだますか、少なくとも大きな正方形の箱を作ってはいけないという点で、他の方法よりも優れています。

Nearest-NeighborBilinearおよびBicubicの補間(PhotoShopが提供する3つ)に関するウィキペディアの記事から開始してください。さらにいくつかTricubic interpolation,Lanczos resamplingがあります。また、theorycomparisonのリンクを確認してください。

要するに、これは明確かつ明確な問題ではありません。主観的で実用的なトレードオフでいっぱいの積極的な調査分野です。

関連する問題