私は多数の画像を使用するアンドロイド用のゲームを作っています。アンドロイドリソース指定子 - 画像の重複を避ける
480x800解像度(大型デバイスまたは標準のhdpi/xhdpiデバイス)で使用したいイメージセットがあります。通常のmdpi、通常のldpi、任意のdpiの小さなデバイスに使用したい画像の別のセット。
私の問題はこれです。私は、私に望ましい機能を与える多くの異なるフォルダに画像をコピーすることができます。しかし、これは私の.apkが大きすぎることになります。また、xmlを使ってリソースエイリアスを作成することもできます。しかし、イメージの量と、私は手動で何百ものXMLファイルを作成することを見ている。
以下をより便利に達成するためのアイデアはありますか?私はAPIレベル13で私の問題を解決する新しいリソース指定子を導入したことに気付きましたが、私はこれをAndroid 2.1以上で処理する必要があります