ここで初心者の質問:私はFlash Builder 4.5のActionscriptプロジェクトで作業しています。ループ内部のクラスの配列要素を参照する方法は?
package
{
public class ComplexNumber
{
public var real:Number; // real component
public var imag:Number; // imaginary component
}
}
と、
package
{
public class ComplexArray
{
public var real:Array; // real component array
public var imag:Array; // imaginary component array
}
}
と静的関数::
package
{
public class ComplexDivide
{
public static function v1p0(a:Number, b:Number, // numerator: a+bi
c:Number, d:Number // denominator: c+di
):ComplexNumber
{
var z:ComplexNumber = new ComplexNumber();
var divisor:Number = c*c + d*d;
z.real = (a*c + b*d)/divisor; // real component
z.imag = (b*c - a*d)/divisor; // imaginary component
return z;
}
}
}
、別の.asファイルに、私はこの関数を呼び出ししようとしている私には、以下のクラスを作成しました
var BXFN_complex:ComplexArray = new ComplexArray();
for (var ii:int = 0; ii <= 2; ii++) {
BXFN_complex[ii] = ComplexDivide.v1p0(1, 0, 2, 3);
}
しかし、コードの内側このループは、次の実行時エラーを生成します。 "ReferenceError:Error#1056:ComplexArrayでプロパティ0を作成できません。したがって、私のコード "BXFN_complex [ii] =〜"は間違っています。誰でも私がやろうとしていることを達成する方法を知っていますか?基本的には、ComplexDivide.v1p0は2つの数値を返します.BXFN_complexは2つの数値配列を含むオブジェクトで、BXFN_complexの配列のii番目の要素に2つの数値を割り当てたいとします。
Weltraumpiratありがとうございます、私はあなたの最後の提案を取りました。 – ggkmath