は、私が「ラウンドビュー」を追加するために以下のコード行を使用する:作成100%ラウンドのUIView/UIImageview
_myBackView = [[UIView alloc] initWithFrame:rect];
_myBackView.backgroundColor = [UIColor colorWithR:153 G:85 B:57 alpha:1.0];
_myBackView.layer.cornerRadius = artworkViewWidth/2;
_myBackView.layer.masksToBounds = YES;
_myBackView.layer.borderWidth = 0;
_myBackView.clipsToBounds = NO;
[self.view addSubview:_myBackView];
ビューは罰金作成し、ほとんどのラウンドと思われます。しかし、問題は「100%丸い」とは思われません。クリップのToBoundsプロパティをNOに設定していましたが、4つのエッジがまだ少しクリップされているようです。
ご指摘いただければ幸いです。
EDIT:レトロ画像が追加されました。クリップされた4つのエッジに注意してください。
あなたがテストしている画像を持っているのに役立ちますか?また、画像は正方形ですか? – CodeBender
'rect'の計算を含めてください。その矩形はコーナーの半径が正しいためには 'width == artworkViewWidth'を持たなければなりません。そうであれば、ビューは完全な円を形成します。 – danh
@CodeBenderは応答に感謝します。私はスクリーンショットを含めました。私はここに画像を直接表示しているわけではなく、cornerRadiusのものをUIViewで直接テストしています。 –