私は、3D形状の派生クラス、すなわちBallまたはTetraederを持つシェイプという名前の基本クラスを持っています。 私のプログラムは、図形の種類とそのパラメータをテキストファイルから読み込み、ボリュームと領域を出力テキストに書き込む必要があります。テキストファイルから名前を読み取ってオブジェクトを構築します
#include <fstream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include "Shape.h"
#include "Ball.h"
#include <vector>
using namespace std;
int
main(int argc, char** argv)
{
string input = string(argv[1]);
string output = string(argv[2]);
ifstream file(input);
string line;
string shapename;
int nx = atoi(argv[3]);
int ny = atoi(argv[4]);
int nz = atoi(argv[5]);
while (std::getline(file, line))
{
std::stringstream lineStream(line);
lineStream >> shapename;
int value;
std::vector<int> lineData;
while (lineStream >> value)
{
lineData.push_back(value);
}
Shape * objShape = new shapename(lineData);
objShape -> calc_volume;
objShape -> calc_projection(nx,ny,nz);
std::ofstream f(output);
f << objShape -> get_volume() << " " << objShape -> get_projection << endl;
}
}
私の質問は、テキストファイル内の文字列から、特に派生クラスをすべて知らなくてもオブジェクトを作成する方法です。
コードを変更することなく、新しいファイルを追加するだけで、プログラムにさらに多くの図形を追加することができます。
Googleの工場パターン。 – drescherjm