の例を探して、私はカスタムSynchronizationContext必要があります。カスタム(ユニットテストのために必要)のSynchronizationContext
- は、「投稿」を実行し、送信してい
- 代表を「送信」シングルスレッドを所有します彼らは他の方法が
を必要とされていない
私が自分で書く前に、誰かが私に簡単な(そして小さな)実装を教えてくれることを期待していました。
の例を探して、私はカスタムSynchronizationContext必要があります。カスタム(ユニットテストのために必要)のSynchronizationContext
を必要とされていない
私が自分で書く前に、誰かが私に簡単な(そして小さな)実装を教えてくれることを期待していました。
、著作権で問題なく、無保証のいずれか(システムは、生産に行かなかった):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Threading;
namespace ManagedHelpers.Threads
{
public class STASynchronizationContext : SynchronizationContext, IDisposable
{
private readonly Dispatcher dispatcher;
private object dispObj;
private readonly Thread mainThread;
public STASynchronizationContext()
{
mainThread = new Thread(MainThread) { Name = "STASynchronizationContextMainThread", IsBackground = false };
mainThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
mainThread.Start();
//wait to get the main thread's dispatcher
while (Thread.VolatileRead(ref dispObj) == null)
Thread.Yield();
dispatcher = dispObj as Dispatcher;
}
public override void Post(SendOrPostCallback d, object state)
{
dispatcher.BeginInvoke(d, new object[] { state });
}
public override void Send(SendOrPostCallback d, object state)
{
dispatcher.Invoke(d, new object[] { state });
}
private void MainThread(object param)
{
Thread.VolatileWrite(ref dispObj, Dispatcher.CurrentDispatcher);
Console.WriteLine("Main Thread is setup ! Id = {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Dispatcher.Run();
}
public void Dispose()
{
if (!dispatcher.HasShutdownStarted && !dispatcher.HasShutdownFinished)
dispatcher.BeginInvokeShutdown(DispatcherPriority.Normal);
GC.SuppressFinalize(this);
}
~STASynchronizationContext()
{
Dispose();
}
}
}
idesign.net(ページのカスタム同期コンテキストの検索)には、ジョブを実行するSynchronizationContextがありますが、必要なものはもっと複雑です。この1つはいくつかの時間前に私が書いた
このリンクは以後、腐敗しています。カスタム同期コンテキストを作成するための**適切な**コードの一部を含めることができますか? – IAbstract
http://idesign.net/コードのダウンロードを参照してください。申し訳ありませんが、私はコピーの権利が私に答えに入れることができるかどうかわかりません。 –
私は削除するBondで答えを適応していますWPF(ディスパッチャ)への依存性、および代わりにWinFormsの依存:
namespace ManagedHelpers.Threads
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using NUnit.Framework;
public class STASynchronizationContext : SynchronizationContext, IDisposable
{
private readonly Control control;
private readonly int mainThreadId;
public STASynchronizationContext()
{
this.control = new Control();
this.control.CreateControl();
this.mainThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
if (Thread.CurrentThread.Name == null)
{
Thread.CurrentThread.Name = "AsynchronousTestRunner Main Thread";
}
}
public override void Post(SendOrPostCallback d, object state)
{
control.BeginInvoke(d, new object[] { state });
}
public override void Send(SendOrPostCallback d, object state)
{
control.Invoke(d, new object[] { state });
}
public void Dispose()
{
Assert.AreEqual(this.mainThreadId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
this.Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
Assert.AreEqual(this.mainThreadId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
if (disposing)
{
if (control != null)
{
control.Dispose();
}
}
}
~STASynchronizationContext()
{
this.Dispose(false);
}
}
}
は、同様の要件を持っていた - それは、コールバックデリゲートの呼び出しが適切なのSynchronizationContext上に整列化とfolloを思い付いたということを確認するために、サーバー・コンポーネントをテストユニットをウィジェットコード(Stephen Toubのブログ記事http://blogs.msdn.com/b/pfxteam/archive/2012/01/20/10259049.aspxに基づいています)は、WPF/Winforms/..を使用してディスパッチを実行するのではなく、Post()
/Send()
リクエストを処理する独自の内部スレッドを使用するので、より簡単でより一般的です。
// A simple SynchronizationContext that encapsulates it's own dedicated task queue and processing
// thread for servicing Send() & Post() calls.
// Based upon http://blogs.msdn.com/b/pfxteam/archive/2012/01/20/10259049.aspx but uses it's own thread
// rather than running on the thread that it's instanciated on
public sealed class DedicatedThreadSynchronisationContext : SynchronizationContext, IDisposable
{
public DedicatedThreadSynchronisationContext()
{
m_thread = new Thread(ThreadWorkerDelegate);
m_thread.Start(this);
}
public void Dispose()
{
m_queue.CompleteAdding();
}
/// <summary>Dispatches an asynchronous message to the synchronization context.</summary>
/// <param name="d">The System.Threading.SendOrPostCallback delegate to call.</param>
/// <param name="state">The object passed to the delegate.</param>
public override void Post(SendOrPostCallback d, object state)
{
if (d == null) throw new ArgumentNullException("d");
m_queue.Add(new KeyValuePair<SendOrPostCallback, object>(d, state));
}
/// <summary> As
public override void Send(SendOrPostCallback d, object state)
{
using (var handledEvent = new ManualResetEvent(false))
{
Post(SendOrPostCallback_BlockingWrapper, Tuple.Create(d, state, handledEvent));
handledEvent.WaitOne();
}
}
public int WorkerThreadId { get { return m_thread.ManagedThreadId; } }
//=========================================================================================
private static void SendOrPostCallback_BlockingWrapper(object state)
{
var innerCallback = (state as Tuple<SendOrPostCallback, object, ManualResetEvent>);
try
{
innerCallback.Item1(innerCallback.Item2);
}
finally
{
innerCallback.Item3.Set();
}
}
/// <summary>The queue of work items.</summary>
private readonly BlockingCollection<KeyValuePair<SendOrPostCallback, object>> m_queue =
new BlockingCollection<KeyValuePair<SendOrPostCallback, object>>();
private readonly Thread m_thread = null;
/// <summary>Runs an loop to process all queued work items.</summary>
private void ThreadWorkerDelegate(object obj)
{
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(obj as SynchronizationContext);
try
{
foreach (var workItem in m_queue.GetConsumingEnumerable())
workItem.Key(workItem.Value);
}
catch (ObjectDisposedException) { }
}
}
これはかなり良く見え、素敵でシンプルです。それは本当に答えられ、約3年後に受け入れられたか?私はこれを試してみるつもりですが、 "それは機能しますか?" –
@JonathonReinhart - はい、それは私の開発者テスト中に動作しました。問題が見つかった場合は、私が答えを向上させるためにお知らせください。 – Bond