ストーリーボードには、期間に対する乗数であるSpeedRatio設定があります。ただし、これは依存関係プロパティではないため、バインドすることはできません。
これを回避するには、ストーリーボードでSetSpeedRatio関数を使用します。これは、ストーリーボードがコードで開始されている場合(エラーが発生した場合)にのみ機能します。
以下のコードは、回転矩形のアニメーションのスピードに影響するオブジェクトのイベントを発生させる方法の完全な例です。テキストボックスとデータバインディングの目的は、バックグラウンドオブジェクトを更新することです。ボタンは、テキストボックスがフォーカスを失い、オブジェクトを更新するようなものです。
その後
<Window x:Class="WpfApplication1.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<StackPanel>
<Rectangle Margin="50" Width="50" Height="50" Fill="Red" x:Name="rc">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="TransRotate"
CenterX="25" CenterY="25" Angle="0" />
</Rectangle.RenderTransform>
<Rectangle.Resources>
<Storyboard x:Key="spin">
<DoubleAnimation x:Name="da"
Storyboard.TargetName="TransRotate"
Storyboard.TargetProperty="Angle"
By="360"
Duration="0:0:10"
AutoReverse="False"
RepeatBehavior="Forever" />
</Storyboard>
</Rectangle.Resources>
</Rectangle>
<TextBox Text="{Binding Speed}" />
<Button>Update Speed</Button>
</StackPanel>
</Window>
C#コード
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
//create new object
BackgroundObject bo = new BackgroundObject();
//binding only needed for the text box to change speed value
this.DataContext = bo;
//Hook up event
bo.SpeedChanged += bo_SpeedChanged;
//Needed to prevent an error
Storyboard sb = (Storyboard)rc.FindResource("spin");
sb.Begin();
}
//Change Speed
public void bo_SpeedChanged( object sender, int newSpeed)
{
Storyboard sb = (Storyboard)rc.FindResource("spin");
sb.SetSpeedRatio(newSpeed);
}
}
public delegate void SpeedChangedEventHandler(object sender, int newSpeed);
public class BackgroundObject
{
public BackgroundObject()
{
_speed = 10;
}
public event SpeedChangedEventHandler SpeedChanged;
private int _speed;
public int Speed
{
get { return _speed; }
set { _speed = value; SpeedChanged(this,value); }
}
}
私はあなたの利用状況に適応することができます確信しています。
これは非常に高く評価されます。 – Bill
ありがとう、私はそれを使用することができます。面白いことに、私たちはメソッド呼び出し(SetSpeedRatio)を行う必要があります。つまり、Xamlやすべてで、別のアニメーションで速度比の変更をアニメートできません。これは、効果を得るために常に新しいアニメーションを適用するよりはるかに正しいように見えます。 ありがとうございます。 – Bill
この回答は私たちのケースでは最も役に立ちましたが、それがうまくいかない重要な違いが1つあります。少なくともWinRTのWPFで。 SetSpeedRatio()メソッドは何もしませんでしたので、SpeedRatioプロパティに変更しました。それはトリックでした。 –