私のストーリーを多様な言語で再生できるようにするには、英語以外の言語に翻訳するためにストーリーからテキストを "抽出"する方法はありますか?Inform 7でi18nが可能です
私が考えているのは、Java Webアプリケーションのプロパティファイルのようなものです。
私のストーリーを多様な言語で再生できるようにするには、英語以外の言語に翻訳するためにストーリーからテキストを "抽出"する方法はありますか?Inform 7でi18nが可能です
私が考えているのは、Java Webアプリケーションのプロパティファイルのようなものです。
Inform 7コンパイラは、コード自体をInform 6に変換するときに、生成されたコード内のすべての文字列リテラルをConstant
ディレクティブとして取り出します。しかし、生成されたコードを編集することは、ゲームが終了し、I7で決して編集されないことを100%保証していない限り、問題を求めているだけです。
すべての文字列リテラルを置換句に移動することで、ゲームを国際化することができます。だから、代わりに:
Home is a room. "This is your house."
あなたは持っていると思います:
Home is a room. "[home description]".
To say home description: say "This is your house."
を次にあなたがすべてのそれらの拡張子の定義を「言うこと」、および拡張の翻訳版を作成することによって、ゲームのローカライズを置くことができます。
ただし、これらの置換はの出力でのみ機能します。オブジェクト名、トピック、動詞の文法など、プレーヤーの入力と一致するテキストを国際化するには、関連する定義とルールをエクステンションに移動する必要があります。例えば
、オブジェクト名のために:あなたはしたくないので、
[in the main game code]
The widget is a thing. It is privately-named.
[in the English extension]
Understand "widget" as the widget.
ノート「個人の名前」の使用、プレイヤーの入力を照合するとき、オブジェクトのソースコード名を使用してからの通知を停止します翻訳されたゲームで一致させる英語の名前。