3つのビデオファイル(実際には、同じ部屋にある3つのカメラ)を読み込み、3つの異なるスレッドを使用する簡単なプログラムを作成しようとしています。QT + OpenCVによるマルチスレッド
mainwindow.cpp
void MainWindow::init()
{
numCams = 3;
// Resize the video for displaying to the size of the widget
int WidgetHeight = ui->CVWidget1->height();
int WidgetWidth = ui->CVWidget1->width();
for (int i = 0; i < numCams; i++){
// Create threads
threads[i] = new QThread;
// Create workers
string Path = "/Users/alex/Desktop/PruebasHilos/Videos/" + to_string(i+1) + ".m2v";
workers[i] = new Worker(QString::fromStdString(Path), i, WidgetHeight, WidgetWidth);
workers[i]->moveToThread(threads[i]);
connectSignals2Slots(threads[i], workers[i]);
threads[i]->start();
qDebug() << "Thread from camera " << (i+1) << " started";
}
}
void MainWindow::connectSignals2Slots(QThread *thread, Worker *worker)
{
connect(thread, SIGNAL(started()), worker, SLOT(readVideo()));
connect(thread, SIGNAL(finished()), thread, SLOT(deleteLater()));
connect(worker, SIGNAL(frameFinished(Mat, int)), this, SLOT(displayFrame(Mat,int)));
connect(worker, SIGNAL(finished(int)), thread, SLOT(quit()));
connect(worker, SIGNAL(finished(int)), worker, SLOT(deleteLater()));
}
void MainWindow::displayFrame(Mat frame, int index)
{
if (index == 0) {
// Camera 1
ui->CVWidget1->showImage(frame);
}
else if (index == 1) {
// Camera 2
ui->CVWidget2->showImage(frame);
}
else if (index == 2) {
// Camera 3
ui->CVWidget3->showImage(frame);
}
}
worker.cpp
Worker::Worker(QString path, int id, int WidgetHeight, int WidgetWidth) : filepath(path), index(id), WidgetHeight(WidgetHeight), WidgetWidth(WidgetWidth) {
}
Worker::~Worker(){
}
void Worker::readVideo()
{
VideoCapture cap(filepath.toStdString());
if (! cap.isOpened()) {
qDebug() << "Can't open video file " << filepath;
emit finished(index);
return;
}
Mat ActualFrame;
while (true) {
cap >> ActualFrame;
if (ActualFrame.empty()) {
// Empty frame to display when the video has finished
ActualFrame = Mat(Size(720, 576), CV_8UC3, Scalar(192, 0, 0));
emit frameFinished(ActualFrame, index);
qDebug() << "Video finished";
break;
}
// Background Subtraction
BackgroundSubtraction(ActualFrame, BackgroundMask);
emit frameFinished(ActualFrame.clone(), index);
QThread::msleep(35);
}
emit finished(index);
}
void Worker::BackgroundSubtraction(Mat ActualFrame, Mat &BackgroundMask)
{
pMOG2->apply(ActualFrame, BackgroundMask);
}
だけVideoCaptureからフレームを読み込み、UIにそれらを表示する:私が使用しているコードは以下のとおりです。 QWidgetsを使用する別のクラスがうまく動作します。
しかし、BackgroundSubstractionメソッドを含めると、UIは3つのカメラの同じフレーム番号を表示しません。Camera1はフレーム100を計算し、Camera2とCamera3はフレーム110にあります。
これは、他のものよりも多く、これは合成の問題を引き起こす。
私はQTでスレッドを使用しているので、スレッド間でいくつかのsynconizationを行いたいので、displayFrameメソッドを呼び出すために3つの異なるフレームが処理されていることがわかっているので、3つの同じフレームが表示されますまったく同じ時期に
EDIT:
は、私がこれを行う最も簡単な方法は、障壁を使用していることを前提としています。
http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/doc/html/thread/synchronization.html#thread.synchronization.barriers。しかし、私はこれをどうやって行うのかわからない。
EDIT 2: 私はこのSyncronizacion using barriersを実装しているし、今のコードは次のようになります。
barrier.h
#ifndef BARRIER_H
#define BARRIER_H
#include <QMutex>
#include <QWaitCondition>
#include <QSharedPointer>
// Data "pimpl" class (not to be used directly)
class BarrierData
{
public:
BarrierData(int count) : count(count) {}
void wait() {
mutex.lock();
--count;
if (count > 0)
condition.wait(&mutex);
else
condition.wakeAll();
mutex.unlock();
}
private:
Q_DISABLE_COPY(BarrierData)
int count;
QMutex mutex;
QWaitCondition condition;
};
class Barrier {
public:
// Create a barrier that will wait for count threads
Barrier(int count) : d(new BarrierData(count)) {}
void wait() {
d->wait();
}
private:
QSharedPointer<BarrierData> d;
};
#endif // BARRIER_H
更新worker.cpp
void Worker::readVideo()
{
VideoCapture cap(filepath.toStdString());
int framenumber = 0;
if (! cap.isOpened()) {
qDebug() << "Can't open video file " << filepath;
emit finished(index);
return;
}
Mat ActualFrame;
while (true) {
cap >> ActualFrame;
if (ActualFrame.empty()) {
// Empty frame to display when the video has finished
ActualFrame = Mat(Size(720, 576), CV_8UC3, Scalar(192, 0, 0));
emit frameFinished(ActualFrame, index);
qDebug() << "Video finished";
break;
}
// Background Subtraction
BackgroundSubtraction(ActualFrame, BackgroundMask);
QThread::msleep(5);
barrier.wait();
qDebug() << "Thread " << index << " processing frame " << framenumber ;
emit frameFinished(ActualFrame.clone(), index);
framenumber++;
}
emit finished(index);
}
void Worker::BackgroundSubtraction(Mat ActualFrame, Mat &BackgroundMask)
{
pMOG2->apply(ActualFrame, BackgroundMask);
}
しかし、プログラムの出力は以下の通りです、完璧に動作するようです:
Thread 1 processing frame 0
Thread 0 processing frame 0
Thread 2 processing frame 0
Thread 2 processing frame 1
Thread 1 processing frame 1
Thread 0 processing frame 1
Thread 2 processing frame 2
Thread 1 processing frame 2
Thread 0 processing frame 2
Thread 2 processing frame 3
Thread 1 processing frame 3
Thread 0 processing frame 3
Thread 2 processing frame 4
Thread 1 processing frame 4
Thread 0 processing frame 4
Thread 2 processing frame 5
Thread 0 processing frame 5
Thread 1 processing frame 5
Thread 2 processing frame 6
Thread 1 processing frame 6
Thread 2 processing frame 7
Thread 0 processing frame 6
Thread 1 processing frame 7
Thread 2 processing frame 8
Thread 0 processing frame 7
Thread 1 processing frame 8
Thread 2 processing frame 9
Thread 0 processing frame 8
Thread 1 processing frame 9
Thread 1 processing frame 10
Thread 2 processing frame 10
Thread 0 processing frame 9
Thread 1 processing frame 11
Thread 2 processing frame 11
Thread 0 processing frame 10
Thread 1 processing frame 12
のsyncronizationが完璧に働いている冒頭で、しかし、バリアが動作していないとのスレッドがそれぞれに待機していないようです他の...
EDIT 3:解決しよう
にQThread::msleep(5);
の値を変更するようです
QThread::msleep(35);
は、理由を実際には理解していませんが、同期化の問題を解決します。
バックグラウンドの減算がなくても、同じフレーム番号が各スレッドで処理されるようにするには、同期が必要です。 Qtでは、最も簡単な方法は、無限ループを取り除き、すべてのスレッドがsignalFinishedシグナルを出した後、次の画像を計算するために各スレッドのスロットを呼び出すことです。いくつかのバッファリングを使用して、スレッド内の画像を事前計算し、そのバッファからロードするだけで済みます。 – Micka