円形のプログレスバーを作成しようとしています(これはバーではありません)。このカールの周りには、円に垂直な細い棒があります。今問題は、私のコードは、均一な間隔でバーを生成しないということです。 HTML5キャンバスでバーの円を作成しますが、バーの間隔は不均一です
function MH5PB(canvasId, //the id of the canvas to draw the pb on
value, //a float value, representing the progress(ex: 0.3444)
background, //the background color of the pb(ex: "#ffffff")
circleBackground, //the background color of the bars in the circles
integerColor, //the color of the outer circle(or the int circle)
floatColor //the color of the inner circle(or the float circle)
)
{
var canvas = document.getElementById(canvasId);
var context = canvas.getContext("2d");
var canvasWidth = canvas.width;
var canvasHeight = canvas.height;
var radius = Math.min(canvasWidth, canvasHeight)/2;
var numberOfBars = 72;
var barThickness = 2;
//margin from the borders, and also the space between the two circles
var margin = parseInt(radius/12.5) >= 2 ? parseInt(radius/12.5) : 2;
//the thickness of the int circle and the float circle
var circleThickness = parseInt((radius/5) * 2);
//the outer radius of the int circle
var intOuterRadius = radius - margin;
//the inner radius of the int circle
var intInnerRadius = radius - margin - circleThickness;
//the outer radius of the float circle
var floatOuterRadius = intOuterRadius - margin - circleThickness;
//the inner radius of the float circle
var floatInnerRadius = floatOuterRadius - circleThickness;
//draw a bar, each degreeStep degrees
var intCircleDegreeStep = 5;
// ((2 * Math.PI * intOuterRadius)/(barThickness + 10)) //
// this area is the total number of required bars //
// to fill the intCircle.1px space between each bar//
var floatCircleDegreeStep = 360/((2 * Math.PI * floatOuterRadius)/(barThickness + 10));
context.lineWidth = barThickness;
context.strokeStyle = circleBackground;
//draw the bg of the outer circle
for(i = 90; i < 450; i+=intCircleDegreeStep)
{
//since we want to start from top, and move cw, we have to map the degree
//in the loop
cxOuter = Math.floor(intOuterRadius * Math.cos(i) + radius);
cyOuter = Math.floor(intOuterRadius * Math.sin(i) + radius);
cxInner = Math.floor(intInnerRadius * Math.cos(i) + radius);
cyInner = Math.floor(intInnerRadius * Math.sin(i) + radius);
context.moveTo(cxOuter, cyOuter);
context.lineTo(cxInner, cyInner);
context.stroke();
}
}
EDIT:ああ、またラインがアンチエイリアス処理されずここでは、コードとその結果の画像です。なぜなのかご存知ですか? また、このプログレスバーは2つの部分で構成されていることを説明する必要があります。外側の円(提供された画像で見える)と内側の円。外側の円はパーセンテージの整数部分の量(すなわち45.98%の45)であり、内側の円はパーセンテージの整数でない部分の量(すなわち、45.98%の98)である。したがって、あなたは今intCircleとfloatCircleが何であるか知っています:)
ここでほんの少しの推測:良いサークルを生成するためにそれらを凝縮していますので、棒のあなたの数は、事に好かれないことがありますか?投機 –
あなたの興味のためにイアン。まあ、わかりません。私はそれが正弦関数と余弦関数と関係があると思っています。 2倍の値を生成するため、次の座標に加算される量は不均一です。しかし、私はそれを修正する方法がわかりません:Dそして、ところで、編集のおかげで) –
私は以前JSで何も描かなかったので、私は残念ながらここで助けになることはありません。しかし、upvoteを取る。 :) –