私のSilverlightアプリケーションでは、Blendを通して手動でストロボを作成しました。ボタンクリック時の.xamlストーリーボードの起動
<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Name="Swivel">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationY)" Storyboard.TargetName="Menus">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="-90"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" Storyboard.TargetName="Menus">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="0"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</UserControl.Resources>
私は、ボタンのクリックで、このストーリーボードを発射します。ストーリーボードを.csに書き込んだり、ストーリーボードを書き込んだりする必要はありませんか?
ボタンクリックで 'SwivelDissapear.Begin()'を実行できます。 – Zabavsky