これはC++/CLIの指導者にとっては簡単だと思います。オブジェクトへの単純なデータ型と複雑なデータ型のマーシャリング^%/ void *
高性能なC++ネイティブクラスをC#WinFormsアプリケーションに公開するラッパーを作成しています。 単純な既知のオブジェクトですべてがうまく行きましたし、デリゲートするコールバック関数もラップできます。しかし、今私は少し混乱しています。
ネイティブC++クラスには、次の方法があります:最初は
int GetProperty(int propId, void* propInOut)
を私はのIntPtrとして*空使うことができると思ったが、その後、私はC#のからそれにアクセスする必要があることが分かりました。
int GetProperty(int propId, Object^ propInOut)
が、私はC++ソースから見えたとして、私は、メソッドがオブジェクトを変更する必要があることが分かった。だから私は、ラッパー・メソッドについて考えました。だから、明らかに私は必要があります。
int GetProperty(int propId, Object^% propInOut)
私はラッパーでそれらを扱う方法を知っておく必要がありますので、今、私はネイティブメソッドにオブジェクトを渡すことはできません。呼び出し側は常に彼/彼女は/受信を渡しているデータの種類を知っている必要がありますように、私はラッパーを宣言:
int GetProperty(int propId, int dataType, Object^% propInOut)
私は、私は次のように、例えば、参照と値の型を渡すためにINTをそれを使用することができますねこの:
Object count = 100; // yeah, I know boxing is bad but this will not be real-time call anyway
myWrapper.GetProperty(Registry.PROP_SMTH, DATA_TYPE_INT, ref count);
私はちょうど私が必要とするすべてのデータ型のデータ型定数の束を追加しました:
DATA_TYPE_INT, DATA_TYPE_FLOAT, DATA_TYPE_STRING, DATA_TYPE_DESCRIPTOR, DATA_TYPE_BYTE_ARRAY
(DATA_TYPE_DESCRIPTORは、2つのフィールドを持つシンプルな構造体です:int型イドとwstringの説明 - この型もラップされるので、マーシャリングは単純なデータの前後コピーです。すべてのネイティブ文字列はUnicodeです)。
ここで、問題は、これらの5つのタイプすべてに対してラッパーメソッドを実装する方法です。 Object ^%を何かにキャストするだけで(int、浮動小数点でも安全です)、ネイティブメソッドに渡すと、いつpin_ptrを使用する必要がありますか、さらに複雑なマーシャリングが必要です。
int GetProperty(int propId, int dataType, Object^% propInOut)
{
if(dataType == DATA_TYPE_INT)
{
int* marshaledPropInOut = ???
int result = nativeObject->GetProperty(propId, (void*)marshaledPropInOut);
// need to do anything more?
return result;
}
else
if(dataType == DATA_TYPE_FLOAT)
{
float* marshaledPropInOut = ???
int result = nativeObject->GetProperty(propId, (void*)marshaledPropInOut);
// need to do anything more ?
return result;
}
else
if(dataType == DATA_TYPE_STRING)
{
// will pin_ptr be needed or it is enough with the tracking reference in the declaration?
// the pointers won't get stored anywhere in C++ later so I don't need AllocHGlobal
int result = nativeObject->GetProperty(propId, (void*)marshaledPropInOut);
// need to do anything more?
return result;
}
else
if(dataType == DATA_TYPE_BYTE_ARRAY)
{
// need to convert form managed byte[] to native char[] and back;
// user has already allocated byte[] so I can get the size of array somehow
return result;
}
else
if(dataType == DATA_TYPE_DESCRIPTOR)
{
// I guess I'll have to do a dumb copying between native and managed struct,
// the only problem is pinning of the string again before passing to the native
return result;
}
return -1;
}
P.S.おそらく、このvoid *メソッドを多数のデータ型でラップするためのより洗練されたソリューションがありますか?