私はこの音楽の音量をコントロールするUISliderを持っています。親指が中央にあるとき、音楽の音量は1に設定され、再生する必要があります。私が問題にしているのは、その演奏ですが、一度親指を左右に動かし、親指を真ん中に戻そうとすると、音楽は聞こえません。スライダーが中央にある場合を除き、どちらかのAVPlayerの音楽を左または右に移動して再生したときに機能します。前もって感謝します!私のスライダーの親指が真ん中にあるときに音楽ボリュームが再生されないのはどうですか?
middleSlider = UISlider(frame: CGRectMake(110 * scaleFactor, 50, 300, 150))
middleSlider.tintColor = UIColor.whiteColor()
middleSlider.setThumbImage(UIImage(named: "thumb3"), forState: UIControlState.Normal)
middleSlider.minimumTrackTintColor = UIColor.whiteColor()
middleSlider.maximumTrackTintColor = UIColor.whiteColor()
middleSlider.maximumValue = 2.0
middleSlider.minimumValue = 0.0
middleSlider.value = 1.0
middleSlider.continuous = true
middleSlider.userInteractionEnabled = false
middleSlider.addTarget(self, action: #selector(middleSliderChangeAudio), forControlEvents: UIControlEvents.AllEvents)
self.view?.addSubview(middleSlider)
func middleSliderChangeAudio() {
if middleSlider.value < 1.0 {
player.volume = 1
player2.volume = 0
}
if middleSlider.value > 1.0 {
player.volume = 0
player2.volume = 1
}
if middleSlider.value == 1.0 {
player.volume = 1
player2.volume = 1
}
}
真ん中にスライダを正確に設定していますか?ブレークポイントやログメッセージを使って 'middleSlider.value'の値をチェックしてください。それは正確に1.0ですか? –
これは、最初の設定では1に設定されています。しかし、スライダを左右に動かして中央に戻っても、それはうまく動作しません。私はメッセージを記録しようとしましたが、コンソールには何も表示されません。 – coding22
ログメッセージが表示されない場合でも、いつでもブレークポイントを設定して、 'middleSlider.value'を見ることができます。あなたが値を見ることができれば、何が起こっているのかがはっきりしていると思います。デバッガはあなたの友人で、使い方を学びます! –