2009-07-30 12 views
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私は約60のpngファイルといくつかのcfgファイルをメインバンドルに持つアプリを持っています。シミュレータでうまく動作し、XcodeからiTouchにダウンロードするときに便利です。しかし、私はテスターに​​配布するのが面倒です。私は彼らのプロビジョニングプロファイルなどを持っています。しかし、私は、アプリケーションを作成し、それらに送信したとき、その下にすべての個々のリソースファイルを持つフォルダ(NR1.APP)として表示されます。iPhoneでリソース項目を読み込んでいます

  1. このフォルダ全体をiTunes /アプリケーションにドラッグしますか?あるいは、xcodeに、すべてのリソースを含む単一のバイナリアプリケーションを作成する何かがありますか?

答えて

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アプリケーションバンドルは、フォルダです。ファインダー内の1つに移動し、右クリックして[パッケージ内容を表示]を選択します。エキサイティングな世界が待っています。

、iTunesのライブラリにアプリケーションバンドルをドラッグすると、しかし、あなたはまた、内部のアプリケーションバンドルで、その中にPayloadというディレクトリを持つだけで、名前を変更.zipある.ipaファイルを、配布することができ、それの世話をする必要があります。

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あなたのテスターはWindowsにあると思いますか?簡単な答えは、iPhoneアプリは実際には特定のファイルレイアウトのフォルダ(バンドルと呼ばれる)であるということです。 Mac OSでは、ファインダーがあなたのために隠すので気付かないが、ファインダー内のコンテキストメニューから選択した "パッケージ内容を表示"することで内部を見ることができる。

とにかく、すべてが正しく解凍されたと仮定して、アプリをドラッグするだけでインストールできます。問題は、ほとんどのWindows解凍ツールが(少なくともiTunesがどのようにそれらを期待するかに関して)バンドルのアーカイブをmangleすることです。 thisブログ記事では、あなたができることとできないことに関するすべての厄介な詳細を読むことができます。

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