診断できないメモリリークがあります。 AVPlayerLooperのほかに、私が遭遇したアプローチのすべてに、AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
を見るためのオブザーバーを作成してから、AVPlayerの場合はビデオの先頭に移動します。ループするビデオをビデオキューに挿入します(AVQueuePlayerの場合)。どちらも同じようなパフォーマンスを持つようですが、どちらもseekToTimeメソッド(AVPlayerの場合)とinsertItemメソッド(AVQueuePlayerの場合)に関連した一貫したメモリの保持があります。私の最終目標は、デフォルトでループするSKVideoNodeのサブクラスを作成することです。以下は、サブクラスのための私のコードです:ループからのメモリリークSKVideoNode(実際のデバイスでのみ)
#import "SDLoopingVideoNode.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface SDLoopingVideoNode()
@property AVQueuePlayer *avQueuePlayer;
@property AVPlayerLooper *playerLooper;
@end
@implementation SDLoopingVideoNode
-(instancetype)initWithPathToResource:(NSString *)path withFiletype:(NSString *)filetype
{
if(self == [super init])
{
NSString *resourcePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:path ofType:filetype];
NSURL *videoURL = [NSURL fileURLWithPath:resourcePath];
AVAsset *videoAsset = [AVAsset assetWithURL:videoURL];
AVPlayerItem * videoItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:videoAsset];
self.avQueuePlayer = [[AVQueuePlayer alloc] initWithItems:@[videoItem]];
NSNotificationCenter *noteCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[noteCenter addObserverForName:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
object:nil
queue:nil
usingBlock:^(NSNotification *note) {
AVPlayerItem *video = [[AVPlayerItem alloc] initWithURL:videoURL];
[self.avQueuePlayer insertItem:video afterItem:nil];
NSLog(@"Video changed");
}];
self = (SDLoopingVideoNode*)[[SKVideoNode alloc] initWithAVPlayer: self.avQueuePlayer];
return self;
}
return nil;
}
@end
そしてここでは、サブクラスがdidMoveToViewに初期化されている方法です。
SDLoopingVideoNode *videoNode = [[SDLoopingVideoNode alloc]initWithPathToResource:@"147406" withFiletype:@"mp4"];
[videoNode setSize:CGSizeMake(self.size.width, self.size.height)];
[videoNode setAnchorPoint:CGPointMake(0.5, 0.5)];
[videoNode setPosition:CGPointMake(0, 0)];
[self addChild:videoNode];
[videoNode play];
私が気付いた別の奇妙なことに、このメモリリークはデバイス上にしか現れません。シミュレータ上で実行されたときにメモリリークはありません。 –