(ゲーム)クライアントは、サーバの待ち時間と負荷を軽減するためにP2P接続を確立するのが一般的です。クライアントはどのようにしてピアツーピア接続を確立しますか?
しかし、彼らはどうしていますか?
ここでは、リーグオブリーグクライアントを開きます。 「再生」を押します。それから私のクライアントはゲームを見つけるためにサーバーに要求を送ります。次に、サーバーはプレイヤーのリスト(IPアドレス?)で応答します。クライアントは各プレーヤーに接続してpingを減らします。
これは私を混乱させる原因です。私と他の多くのプレーヤーがNATの後ろに座っています。ルータのポートを転送する場合や、アクセス可能なサーバにデータを送信する場合(ウェブサイトを開き、ゲームサーバにリクエストを送信する場合)、インターネットからのマッシンは、コンピュータにデータを送信することしかできません。
私と私の相手はお互いのIPアドレスを持っていますが、ルータが接続をブロックしているため、私たちはお互いに接続できません。
xboxライブやトレントのような他のサービスは同じテクニックを使用しますか? – Shylux