私は現在、UDPでWinSock2.hを使用する基本的なチャットプログラムをC++で持っています。現在、ユーザーはサーバーにメッセージを送信でき、サーバーは同じメッセージを戻します。私はここからどこに行くのだろうと思っていた(私はコードを求めていない)。私は、メッセージがサーバーにも接続されている別のクライアントに送信されるように進めるべきだと思っていました。C++での基本的なUDPチャットプログラムの作成
私がすでに行ったことを説明する必要がある場合は、私に知らせてください。
すべての提案をいただければ幸いです。
おかげ
なぜUDPを使用していますか? TCPと違って配送保証がないので、パケットが失われた場合にチャットの一部を失う可能性があることをご存知でしょうか? – devshorts
@devshorts私は基本的なチャットの作成に取り掛かります。パケットが失われた場合、それは本当に大きな問題ではありません。私はちょうど今簡単に行く – user1219627