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#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//setting values for the items and characters
{
int player;
int healthvalue = 100;
int sword;
int enemy1;
int enemy2;
std::cout << "Hello player! Welcome to the game!\n\t";
}
{
std::cout << "You wake up in confusion, your whereabouts are unknown.\n"
<< std::endl;
std::cout << "A band of goblins approachs you from the distant horizon.\n\t" << std::endl;
std::cout << "Do you draw your sword and stand your ground?\n";
cin >> yes, no;
if (true) {
}
}
}
これは私たちがこれまで持っているものです。我々はyesとnoオプションを有効にしようとしています。後で我々は移動オプションを試みるかもしれない。誰にでもこれを手伝うことができますか?それは非常に感謝されます。ここでこれを対話型ゲームにするにはどうすればよいですか?
に依存テイクアクションは 'CIN >>はい、いいえ;'あなたはそれがないと思う何をしません。ここで質問を始める前に、[これらの本](https://stackoverflow.com/questions/388242/the-definitive-c-book-guide-and-list)のいずれかから基礎を学び始めてください。 – user0042
あなたはすぐに異なるスコープにコードの一部を入れて後悔します –
@KillzoneKid今のところこのコードの特定の部分です。関数とスコープの使用は一般的に悪いことではありません。 – nwp