MTLTexture
を内部で処理することは可能ですかosx_ReadWriteTextureTier2
?金属テクスチャのインプレース処理
2つのテクスチャ引数を同じテクスチャに設定できるようです。これはサポートされている動作ですか?
具体的には、書き込み後にテクスチャキャッシングが更新されても構いません。私は、3Dテクスチャをインプレイス(およびまばらに)修正したいだけです。 2つのテクスチャを持つことは禁物です。また、テクスチャ全体をコピーするのは計算コストがかかります。特に小さな部分のみを更新する場合は特にそうです。
ドキュメントにリンクできますか?私は見たとき何も見なかった。ありがとう! – Taylor
[このページ](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Miscellaneous/Conceptual/MetalProgrammingGuide/WhatsNewiniOS10tvOS10andOSX1012/WhatsNewiniOS10tvOS10andOSX1012.html#//apple_ref/)の機能リソースの読み取り/書き込みセクションの注釈です。 doc/uid/TP40014221-CH14-SW1) – warrenm