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I以下の3つのネストされた要素を持っている:PreviewMouseLeftButtonDown
のいずれかの方法でWPFイベントバブリングとトンネリング
私はイベントを処理
...
e.Handled = true;
を。KeyUp
イベントはまったく発生しません。
コメントアウトすると、すべてが正常に動作します。e.Handled = true;
イベントPreviewMouseLeftButtonDown
とKeyUp
は何とかしていますか?
私は、トンネリング/バブリングのペアリングされたイベント(例えば、PreviewKeyDownとKeyDown)が互いに依存していると思っていました。ここで
<DockPanel Name="Level1" PreviewMouseLeftButtonDown="Level1_PreviewMouseLeftButtonDown"
KeyUp="Level1_KeyUp">
<Grid Name="Level2" PreviewMouseLeftButtonDown="Level2_PreviewMouseLeftButtonDown"
KeyUp="Level2_KeyUp">
<Button Height="25"
Width="120"
Name="Level3"
Content="Button"
Click="Level3_Click"
PreviewMouseLeftButtonDown="Level3_PreviewMouseLeftButtonDown"
KeyUp="Level3_KeyUp"/ >
</Grid>
</DockPanel>
は、イベントの実装です:
private void Level1_PreviewMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Level1_PreviewMouseLeftButtonDown");
}
private void Level2_PreviewMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Level2_PreviewMouseLeftButtonDown");
//e.Handled = true;
}
private void Level3_PreviewMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Level3_PreviewMouseLeftButtonDown");
}
private void Level3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Level3_Click");
}
private void Level3_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Level3_KeyUp");
}
private void Level2_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Level2_KeyUp");
}
private void Level1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Level1_KeyUp");
}
はなぜ次異なる例で同じように起きていませんか?
<StackPanel PreviewKeyDown="StackPanel_PreviewKeyDown" KeyUp="StackPanel_KeyUp">
<Grid Height="100" PreviewKeyDown="Grid_PreviewKeyDown" KeyUp="Grid_KeyUp">
<Button x:Name="button" Content="Button" Width="100" Height="50" Margin="201,134,216,-84" PreviewKeyDown="button_PreviewKeyDown" KeyUp="button_KeyUp"/>
</Grid>
</StackPanel>
イベントの実装:
private void StackPanel_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("StackPanel_PreviewKeyDown " + e.GetHashCode());
e.Handled = true;
}
private void Grid_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Grid_PreviewKeyDown " + e.GetHashCode());
}
private void button_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("button_PreviewKeyDown " + e.GetHashCode());
}
private void StackPanel_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("StackPanel_KeyUp " + e.GetHashCode());
}
private void Grid_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Grid_KeyUp " + e.GetHashCode());
}
private void button_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("button_KeyUp " + e.GetHashCode());
}
private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Window_PreviewKeyDown " + e.GetHashCode());
}
private void Window_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Window_KeyUp " + e.GetHashCode());
}
次の例では、PreviewKeyDownイベントハンドラでe.Handledとしてマークしても、KeyDown evの実行は抑制されません。ハンドラ。 http://www.codeproject.com/Articles/464926/To-bubble-or-tunnel-basic-WPF-events –
キーevtは、下位コンポーネントで構成されたビジュアルツリーで管理されるためです。 –