h264フレームを一端(サーバ)に動的に生成した場合、ブラウザ(クライアント)でリアルタイム(低レイテンシ)ビデオストリームを表示するにはどうしますか?h264リアルタイムビデオストリーミング
言い換えれば、私が達成しようとしているのは、グラフィカルに集中的なC++アプリケーションをgpuサーバーからブラウザにストリーミングすることです。
簡単な解決策として、私はこのような何かを考えています:
c++ app | ffmpeg | server | html5 client
H264アプリケーションで作成されたフレームはffmpegのがに渡されMP4にこのストリームをリマックスするために使用され、標準出力に送信され、サーバーは、要求に応じてそれをクライアントに渡すことができます。
これは良いアプローチですか?このアプローチを使用して、低遅延の30fpsビデオストリームを作成することも可能ですか?