2011-01-29 11 views
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私はandroidBox2Dの新機能です。AndroidのBox2Dを使用して、長方形や三角形などの多角形本体を作成したいと考えています。 Box2D Androidでポリゴン本体を作成するにはどうすればよいですか?

ボディを作成しているときに私のコードにB2FixtureDefがありませんでした。その理由は何でしょうか?

しかし、私はBBFixtureDefを取得しています。 B2FixtureDefBBFixtureDefの違いは何ですか?ここで

答えて

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は私Box2D (LibGDX box2D library)のコードです:

CODE: 
      protected static CCSprite _rect1 = null; 
.... 
      _rect1 = CCSprite.sprite("NAMEOFIMAGE.png"); 
      _rect1.setPosition(CGPoint.make(-10, -10)); 
      this.addChild(_rect1); 
      //Create box 
      BodyDef Box1BodyDef = new BodyDef(); 
      Box1BodyDef.type = BodyType.DynamicBody; 
      Box1BodyDef.position.set(350/PTM_RATIO, 80/PTM_RATIO); 

      // The body is also added to the world. 
      Body Box1Body = _world.createBody(Box1BodyDef); 
      Box1Body.setUserData(_rect1); 

      // Define the shape. 
      PolygonShape Box1Box = new PolygonShape(); 


      Box1Box.setAsBox(10/PTM_RATIO, 50/PTM_RATIO); 
      Box1Body.createFixture(Box1Box,1.5f); 
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