0
敵の体の上にテキストを追加したい。Libgdx:ゲーム画面内のテキスト/レンダー - サイズと位置を固定する
ダウンスケールの問題はここから:
問題は、テキストが非常に非常に大きいということであり、私はそれがより小さく縮小することはできません。 これには、別のカメラ/ビューポートを追加するためのソリューションがあります。 これは問題ありません.HUDの画面です。
しかし、私は敵の頭にテキストが必要です。フォントクラスから
:
viewport = new FitViewport(Application.V_WIDTH * 4 , Application.V_HEIGHT * 4, new OrthographicCamera());
stage = new Stage(viewport, SpriteBatch);
stage.addActor(tableText);
ゲームメインクラス:
viewport = new FitViewport(Application.V_WIDTH/Application.PPM, Application.V_HEIGHT/Application.PPM, orthographicCamera);
AND THE GAME. . .
私は何をすべき?ゲームとフォントクラスの適切な比率を見つける必要がありますか?
ダンケ
私は問題 が表示されていない>しかし、私敵の頭にテキストが必要です。 敵には1つのカメラを使用し、頭にはテキストを1つと、HUDの残りの部分には –
を使用できます。リプレイをお寄せいただきありがとうございます。同じxとyをどうやって取得しますか? (敵の) – ROSA
私はCamera.unprojectがこれを行うことができると信じています。 –