アンドロイドテニスアプリに取り組んでいますが、今ではテニスゲームでタイブレーカースコアの条件を維持する必要があります。テニスゲームアプリ用Javaのタイブレーカー条件
例えば、セット1の得点が6-6の場合、タイ・ブレーカー・ゲームは1-1,2-2,3-3などから始まります。
またはその他の方法で、どのように私は、私はそれを取得することが私のアプリに取り組んで、この状態を維持しなくする方法について考えています以下のコード
のためのテニスゲームでタイブレーカールールを実装することができます。私はJavaに慣れていないので、どんな援助も感謝します。まあ
/* * Player1ための方法が の下に始まり* */
assert countBtn1 != null;
countBtn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
CountA++;
textViewScore.setText(CountA+"--"+textViewCount1.getText()+"--"+textViewCount2.getText());
if (CountA == 1) {
textViewCount1.setText("15");
} else if (CountA == 2) {
textViewCount1.setText("30");
} else if (CountA == 3) {
textViewCount1.setText("40");
}
/*
* After the game is reached to the level of 40-0 for player 1, it checks all the rules of the tennis before finishing the Game
* */
else if (CountA == 4) {
if (CountB == 3 && textViewCount2.getText().toString().equals("40") && textViewCount1.getText().toString().equals("40")) {
textViewCount1.setText("AD");
CountA--;
}
if (CountB == 4 && textViewCount2.getText().toString().equals("40") && textViewCount1.getText().toString().equals("40")) {
textViewCount1.setText("AD");
CountA--;
}
if (CountA == 4 && textViewCount1.getText().toString().equals("40") && textViewCount2.getText().toString().equals("15")) {
textViewCount1.setText("0");
textViewCount2.setText("0");
CountA--;
if(set1 != 7) {
set1 = set1 + 1;
textView1.setText("" + set1);
CountA=0;
}
}
if (CountA == 4 && textViewCount1.getText().toString().equals("40") && textViewCount2.getText().toString().equals("30")) {
textViewCount1.setText("0");
textViewCount2.setText("0");
CountA--;
if(set1 != 7) {
set1 = set1 + 1;
textView1.setText("" + set1);
CountA=0;
}
}
else if (CountA == 4 && textViewCount1.getText().toString().equals("AD") && textViewCount2.getText().toString().equals("40")) {
textViewCount1.setText("0");
textViewCount2.setText("0");
CountA--;
if(set1 != 7) {
set1 = set1 + 1;
textView1.setText("" + set1);
CountA=0;
CountB=0;
}
}
else if (CountA == 4 && textViewCount1.getText().toString().equals("40") && textViewCount2.getText().toString().equals("AD")) {
textViewCount1.setText("40");
textViewCount2.setText("40");
CountA--;
}
else if (CountA == 4 && textViewCount1.getText().toString().equals("40") && textViewCount2.getText().toString().equals("0")) {
textViewCount1.setText("0");
textViewCount2.setText("0");
CountA--;
/*
* The below functions checks the incrementation clause of the game for the sets
* */
if((set1 <= 4 && set4 != 6 && set2 == 0 && set5 == 0)
|| (set1 == 5 && set4 !=7 && set2 == 0 && set5 == 0)
|| (set1 == 5 && set4 == 6 && set2 == 0 && set5 == 0)
// || (set1 == 6 && set4 == 6 && set2 == 0 && set5 == 0)
|| (set1 == 6 && set4 == 5 && set2 == 0 && set5 == 0))
{
set1 = set1 + 1;
// tie1++;
// textViewCount1.setText(""+tie1);
textView1.setText("" + set1);
CountA=0;
if((set1 ==6 && set4 <=4 && set2 == 0 && set5 == 0)|| (set1 ==7 && set4 <= 6 && set2 ==0 && set5 == 0))
{
builder.setMessage("Player 1 wins the 1st set")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {}
});
AlertDialog theAlertDialog = builder.create();
theAlertDialog.show();
}
}
else if (set1 == 6 && set4 == 6 && set2 == 0 && set5 == 0){
for (tie1=100; tie1 <= 1; tie1++){
textViewCount1.setText("" + tie1);
CountA=0;
}
}
else if((set2 <= 5 && set5 != 6 && set3 == 0 && set6 == 0)
|| (set2 == 5 && set5 != 7 && set3 == 0 && set6 == 0)
|| (set2 == 6 && set5 == 5 && set3 == 0 && set6 == 0)
|| (set2 == 6 && set5 == 6 && set3 == 0 && set6 == 0))
{
set2 = set2 + 1;
textView2.setText("" + set2);
CountA=0;
if((set1 == 6 && set4 <=4 && set2 ==6 && set5 <=4 && set3 == 0 && set6 == 0) || (set2 ==7 && set5 <= 6 && set3 ==0 && set6 == 0))
{
//builder.setTitle("Game Over");
builder.setMessage("Player 1 won the Match by winning both the Sets")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
CountA = 0;
CountB = 0;
textView1.setText("0");
textView2.setText("0");
textView3.setText("0");
textView4.setText("0");
textView5.setText("0");
textView6.setText("0");
textViewCount1.setText("0");
textViewCount2.setText("0");
set1 = set2 = set3 = set4 = set5 = set6 = 0;
}
});
AlertDialog theAlertDialog = builder.create();
theAlertDialog.show();
}
else if((set4 ==6 && set1 <=4 && set2 ==6 && set5 <=4 && set3 == 0 && set6 == 0)|| (set2 ==7 && set5 <= 6 && set3 ==0 && set6 == 0))
{
builder.setMessage("Player 1 wins the 2nd Set")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
}
});
AlertDialog theAlertDialog = builder.create();
theAlertDialog.show();
}
}
else if((set3 <= 4 && set6 != 6)
|| (set3 == 5 && set6 !=7)
|| (set3 == 5 && set6 == 6)
|| (set3 == 6 && set6 == 6)
|| (set3 == 6 && set6 == 5))
{
set3 = set3 + 1;
textView3.setText("" + set3);
CountA=0;
if((set3 ==6 && set6 <=4) || (set3 ==7 && set6 <= 6))
{
//builder.setTitle("Game Over");
builder.setMessage("Player 1 won the Match by winning both the Sets")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
CountA = 0;
CountB = 0;
textView1.setText("0");
textView2.setText("0");
textView3.setText("0");
textView4.setText("0");
textView5.setText("0");
textView6.setText("0");
textViewCount1.setText("0");
textViewCount2.setText("0");
set1 = set2 = set3 = set4 = set5 = set6 = 0;
}
});
AlertDialog theAlertDialog = builder.create();
theAlertDialog.show();
}
}
else{
CountA = 0;
}
}
else if (CountA == 5 && textViewCount1.getText().toString().equals("40") && textViewCount2.getText().toString().equals("40")) {
textViewCount1.setText("AD");
textViewCount2.setText("40");
}
}
}
}
);
私はあなたが達成しようとしていることを理解していません。より具体的で別の例を挙げることはできますか? –
もう1つの例は、テニスゲームがタイブレーカー状況に達したときに、15,30,40のゲームの通常のプレイではなく、1-1,2-2からゲームのスコアが始まることです。上記のコードを使用してjavaでこのルールを実装する –