2009-08-26 14 views
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UIImageの非透明部分をすべて含む最小矩形領域を得る方法はありますか?iPhone Objective C:UIImage - 関心領域

アルファ== 0であるかどうかをピクセル単位で調べることは、私が信じる良い方法ではありません。

もっと良い方法はありますか?

答えて

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ここで、この問題の私の醜い解決策です。私はこれを行うより良い方法があることを願っています。

- (CGRect) getROIRect:(UIImage*)pImage { 

CGRect roiRect = {{0,0}, {0,0}}; 
int vMaxX = -999; 
int vMinX = 999; 
int vMaxY = -999; 
int vMinY = 999; 
int x,y; 

CGImageRef inImage = pImage.CGImage; 
// Create off screen bitmap context to draw the image into. Format ARGB is 4 bytes for each pixel: Alpa, Red, Green, Blue 
CGContextRef cgctx = [self createARGBBitmapContextFromImage:inImage]; 
if (cgctx == NULL) { return roiRect; /* error */ } 

size_t w = CGImageGetWidth(inImage); 
size_t h = CGImageGetHeight(inImage); 
CGRect rect = {{0,0},{w,h}}; 

// Draw the image to the bitmap context. Once we draw, the memory 
// allocated for the context for rendering will then contain the 
// raw image data in the specified color space. 
CGContextDrawImage(cgctx, rect, inImage); 

// Now we can get a pointer to the image data associated with the bitmap 
// context. 
unsigned char* data ; 
BOOL tSet = NO; 

    data= CGBitmapContextGetData (cgctx); 
if (data != NULL) { 
    for (x=0;x<w;x++) { 
     for (y=0;y<h;y++) { 

      //offset locates the pixel in the data from x,y. 
      //4 for 4 bytes of data per pixel, w is width of one row of data. 
      int offset = 4*((w*round(y))+round(x)); 
      int alpha = data[offset]; 
      if (alpha > 0) { 
       tSet = YES; 
       if (x > vMaxX) { 
        vMaxX = x; 
       } 
       if (x < vMinX) { 
        vMinX = x; 
       } 
       if (y > vMaxY) { 
        vMaxY = y; 
       } 
       if (y < vMinY) { 
        vMinY = y; 
       } 
      } 
     } 
    } 
} 

if (!tSet) { 
    vMaxX = w; 
    vMinX = 0; 
    vMaxY = h; 
    vMinY = 0; 
} 
// When finished, release the context 
CGContextRelease(cgctx); 
// Free image data memory for the context 
if (data) { free(data); } 

CGRect roiRect2 = {{vMinX,vMinY},{vMaxX - vMinX,vMaxY - vMinY}}; 

return roiRect2; 
} 

- (CGContextRef) createARGBBitmapContextFromImage:(CGImageRef) inImage { 

CGContextRef context = NULL; 
CGColorSpaceRef colorSpace; 
void *   bitmapData; 
int    bitmapByteCount; 
int    bitmapBytesPerRow; 

// Get image width, height. We'll use the entire image. 
size_t pixelsWide = CGImageGetWidth(inImage); 
size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(inImage); 

// Declare the number of bytes per row. Each pixel in the bitmap in this 
// example is represented by 4 bytes; 8 bits each of red, green, blue, and 
// alpha. 
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4); 
bitmapByteCount  = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh); 

// Use the generic RGB color space. 
//colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB); 

colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

if (colorSpace == NULL) 
{ 
    fprintf(stderr, "Error allocating color space\n"); 
    return NULL; 
} 

// Allocate memory for image data. This is the destination in memory 
// where any drawing to the bitmap context will be rendered. 
bitmapData = malloc(bitmapByteCount); 
if (bitmapData == NULL) 
{ 
    fprintf (stderr, "Memory not allocated!"); 
    CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
    return NULL; 
} 

// Create the bitmap context. We want pre-multiplied ARGB, 8-bits 
// per component. Regardless of what the source image format is 
// (CMYK, Grayscale, and so on) it will be converted over to the format 
// specified here by CGBitmapContextCreate. 
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData, pixelsWide, pixelsHigh, 8, bitmapBytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 
if (context == NULL) 
{ 
    free (bitmapData); 
    fprintf (stderr, "Context not created!"); 
} 

// Make sure and release colorspace before returning 
CGColorSpaceRelease(colorSpace); 

return context; 
} 
0

を読み取るための

多くのおかげで私は、ピクセルで画像のピクセルを検討せずにこれを行う方法はないと思います。画像はどこから来ますか?あなたがそれらをコントロールするならば、ピクセル単位で少なくともピクセル部分を1回だけ実行して、人々がそれらをダウンロードしているならば、情報をキャッシュしたり、イメージとともにそれを配布することができます。

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