2016-05-17 8 views
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iOSとAndroidアプリにシンプルなライブストリームを実装したいと考えています。 youtube.comを使用してライブストリームを録画し、アプリで通常の動画としてブロードキャストできます。私は重いSDKを実装したり、プラットフォームを構築したりしたくない。iOSとAndroidでYouTube LiveStreamプレーヤーを実装するにはどうすればよいですか?

最良の選択は何ですか?

kickflip.io、livestreamsdk.com、ustream.tvなどが出てきました。 最初の2では、すべてをセットアップする必要があります。私は、ブロードキャストを表示するYoutubeプレーヤーのように単純に埋め込むことができるかどうか考えていましたが、

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質問を投稿するには、 – Haroon

答えて

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。両方のSDKを使用してwebviewとyoutubeプレーヤーに埋め込んでyoutubeを試してみました。うまくいきました。ライブストリーミングの目的のためには、いくつかの手動コントロールを追加する必要がありましたが、残りはスムーズでした。 メディア(放送)をYoutubeにストリーミングするためのWirecastを使用し、youtubeのrtmpは残りの部分をほぼ処理します。

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YouTube Live Streaming APIは、YouTubeでライブイベントを作成、更新、管理することができます。ライブストリーミングAPIは、実際にはYouTube Data APIとYouTube Content ID APIのコンポーネントで構成されています。

始める前に:

  1. あなたは、GoogleのデベロッパーコンソールにアクセスするAPIキーを要求し、あなたのアプリを登録するGoogle Accountを必要としています。

  2. https://developers.google.com/youtube/registering_an_applicationをGoogleに登録して、APIリクエストを送信できるようにします。

  3. アプリを登録したら、アプリで使用するサービスの1つとしてYouTube Data APIを選択します。

はここliveBroadcastsを使用する方法を示しデモアプリケーションだ、liveBroadcastは資源であるYouTubeでライブ映像を経由してストリーミングするイベントを表し:YouTubeプレーヤーを使用して道を作った https://github.com/youtube/api-samples/blob/master/python/create_broadcast.py

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のようなものをやりたいと思っています。私は放送の目的よりもストリーミングの必要があります。それにもかかわらず、私はYoutube自体で考え出しました。ありがとう –

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